集圣诞道具

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北京/设计爱好者/9年前/2200浏览
集圣诞道具
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李文洋
基于<POKEMON GO>的灵感,及中国市场此类游戏的空白期,地图非常成功的案例;
LBS+AR类型的活动做了三期,过程中不断自我反思,自我提炼;
第三期《集圣诞道具》从交互、动画、视觉、可玩性预想等多方面相比前两期均得到大幅度提升;
集圣诞道具(图ZNjkyMTQ1NTI=) - 移动端网页 - 站酷设计师李文洋原创素材 - 站酷ZCOOL
从第一次《十一狂欢节》开始,虽然设计周期很紧张,每一期都有延展,都有不同程度的思考。
经过前面的一系列思考提炼与后续的调研 优化一下几个方向
视觉方向;IP动态;游戏打击规则等
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集圣诞道具(图ZNjkyMjMxMDA=) - 移动端网页 - 站酷设计师李文洋原创素材 - 站酷ZCOOL
图形主颜色选择圣诞节主题色,夜空的深蓝色更能突显这两个明度较高的前景色
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集圣诞道具(图ZNjkyMjIwODg=) - 移动端网页 - 站酷设计师李文洋原创素材 - 站酷ZCOOL
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集圣诞道具(图ZNjkxNjM5NDQ=) - 移动端网页 - 站酷设计师李文洋原创素材 - 站酷ZCOOL
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集圣诞道具(图ZNjkyMzIxMjA=) - 移动端网页 - 站酷设计师李文洋原创素材 - 站酷ZCOOL
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集圣诞道具(图ZNjkyMDc0ODA=) - 移动端网页 - 站酷设计师李文洋原创素材 - 站酷ZCOOL
页面所有元素精细刻画、放大单独调整
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集圣诞道具(图ZNjkyMTM4NTY=) - 移动端网页 - 站酷设计师李文洋原创素材 - 站酷ZCOOL
添加游戏IP自助躲避原则,提升可玩性
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