[BIGBONE大骨]回顾2016年全民超神X小浣熊H5

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深圳/设计爱好者/9年前/7676浏览
[BIGBONE大骨]回顾2016年全民超神X小浣熊H5
背景:2016年三月,全民超神与小浣熊方便面合作推出新英雄。全民超神是腾讯的一款5v5moba手游;小浣熊是八零后儿时最爱零食之一。我们为这次合作制作H5,H5主旨从回忆出发:老教室、小零食、小玩具、课后一起玩耍等这些场景中都会出现小浣熊的水浒卡,这也是八零后的集体回忆。
执行:最初只有一周时间绘制六张图(第六张不满意,最后又临时换了一张,所以一共是七张),后来实在做不完,后又延长了时间(一共大约半月)最后甲方爸爸还是觉得有些地方粗糙。我们反复修改、优化了一些细节,众多甲方爸爸意见又不统一,当时感觉身心具疲……最后甲方爸爸没改爽,翻着白眼儿上线了(围笑)。
总结:[被牵着鼻子走的典型案例]
当时年轻,处理很多沟通上的问题还没有掌握要领。
改了太多次,设计师容易陷进项目中。脑子处于麻木状态。即使有问题也看不出来,这个时候应该多找人一起把关。
最后,酷爱5v5手游的我司员工从那之后只玩儿王者荣耀……
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第一版草稿。
甲方觉得不够有特色,遂改成小人国的感觉
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第二版草稿。
看上去草稿到线稿、正稿感觉差不多,但其实草稿阶段就磨了很久。
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线稿
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最后上线的正稿
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第六张直到正稿完成,才被告知ip使用不当,外加人物长得丑、动作不生动
没办法最后整个重画,科科
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还有这张,作为被老师盯梢了整整九年义务教育的人,我觉得把老师塑造成背后的阴暗大boss,很符合当时作为学生的心理。然而爸爸们不这么觉得:老师太凶了,应该是温暖的形象,背后再加点蓝天,嗯。
……那我一定上的是假学校
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客户在这两张脸上纠结了好久。修改前觉得脸太阴沉(逆光的脸还能多亮?),修改后觉得“可怕”,我也不知道哪里可怕(摊手)

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