【技术分享】AE物体粒子化技术

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上海/三维设计师/9年前/1241浏览
【技术分享】AE物体粒子化技术
AE物体粒子化技术
先新建一个固态层,命名为“形状层”,
给这个图层添加plexus插件
然后在合成中导入一个OBJ格式的三维物体
注意三维物体的保存路径不能有中文,例如:D:\三维物体\plexus.OBJ这个保存路径就是错误的,会导致导入ae的OBJ物体不能被plexus插件
识别。例如:D:\sanweiwuti\plexus.OBJ 这个文件路径就没问题。
选择一张颜色鲜艳且丰富的图片放入合成中备用
在“形状层”plexus插件的
“Add Geometry”(添加几何体)选择“OBJ”然后在Plexus OBJ Object的“OBJ Layer”选择合成中放有OBJ物体的层。
“Add Effector”(添加效果器)中选择“Color Map”选择图片层
“Add Renderer”(添加渲染器)中选择“Points(点)”“Lines(线)”,结果如下,发现结果并不好看,粒子分布太有规律,没有美感。
怎么改进呢?
下面是改进方法
复制刚才的“形状层”,命名为“粒子化球形”
把“形状层”隐藏显示
在“粒子化球形”plexus插件的
“Add Geometry”(添加几何体)选择“Cube(方盒子)”,设置如下图2
“Add Effector”(添加效果器)中选择“Noise(噪声)”设置如下图2
关键步骤:
“Add Effector”(添加效果器)中选择“Container(容器)”设置如下
在“Container Typer(容器类型)”选择“Instance”(实例对象),然后在“Instance Layer”(实例层),选择刚才做的“形状层”
然后设置一下点和线渲染器,达到合适的大小即可。
这时粒子和线会有点暗,可以添加“发光效果”,如果还是觉得不够亮,可以在添加一次发光效果。
如果想让粒子化图层运动,可以有两个办法。
一是给“Plexus Primitive Object”中的“Transform”中的属性打关键帧。
二是给“Plexus Noise Effector”中的“Noise Amplitude”属性打关键帧。
最终效果还不错吧。
还有更好的三维物体粒子化的方法吗?
有!
敬请期待下次技术分享!
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