IOS游戏界面场景设计分享

北京/UI设计师/12年前/1487浏览
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     总是做动作类游戏,时间久了,真有点变的头脑简单四肢发达.... 这次改变一下思路,以营救人质为主题。在场景制作上还是一贯的方式,前景中景背景,这些我在上一期有写到,这里就化作一万字省去了 ^_^。(有兴趣的朋友可以去看下)如果以营救为目的的话,我想首先考虑到的是敌人,他们的信息是必须要知道的。包括人物等级,多少血,装备是什么,弹药剩余,以及耐久度,备用武器等等.....还要了解哪些敌人情绪激动,更接近叶更容易伤害到人质。好吧....我有点偏执了。很多人会说,你要知道那么多,还用玩吗?直接进去各个爆头好了。其实这些信息是可以逐层递进式取得的,比如sha死一个敌人就会得到某些信息,又或者是营救一个人质也会得到某些可用的信息,这样玩起来会更真实一些。像看电影一样,不同的是让你直接参与到其中,像著名的盟军敢死队这类游戏,有更多的道具和人物互动。呵呵,说了很多,都是个人想法,没有很多的见解,只是一个游戏人的梦想。大家见谅~!
     虽然像素画不流行了,也有人说画质和IOS安卓比差太多。只是我个人觉得,这种有特色的东西还是要保留下来,它带给我们的不仅仅是一幅256色的PNG图片,更是一段美好的童年回忆。
(画面内容参考:IRON MAN3  ,DIE HARD5 ,Dribbble,Icon fans,CGHUB)
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