对于初学设计师 设计分享
北京/平面设计师/9年前/6533浏览
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对于初学设计师 设计分享
11.12号在@贾丽芳(贾姐)的设计群里做了一次设计分享,希望对刚就业的设计小伙伴有所帮助,在自己迷漫的时候找到方向!在自己心灰意冷的时候找到自信!在设计的道路少走弯路!
现在将课件发不来希望更多的朋友收益!
请叫我雷锋!!!

我是如何做职业规划的!
来我讲讲我工作经历和谈谈我的一些面试经历和技巧。大学二年级我就跟我们班代软件科的@解老师学软件,平时没课或者周末时候就去老师工作室扣扣图,排排简单的DM单、画册、LOGO等,那会我去老师工作室是没有薪水的,这样摸爬滚打在老师工作室带到毕业前夕,(不过后来自己能力有点提升老师每个月还会给点生活费的··)所以当学徒的时光还是很怀念的。
毕业后找工作面试大概十家公司最后很幸运被一家小型设计公司录用,(大概十几个人)之所以第一份正式工作能进入设计公司还得于大学期间的学徒经历,这样先对比下来我应该比没有工作经验毕业生更有优势一点,所以规划一定要早!在设计公司每天工作内容是设计LOGO/VI手册、海报、杂志等,在这家设计公司能力提升的很快,从眼界、到软件熟练程度感觉自己都成熟了一大截。
大概在设计公司做了一年多点,我跳槽进入公关公司,一家中型的公关公司,在这家公司接触的客户都是给中国移动、中国联通、辉瑞、等做一些会议展会类的设计!工作内容线上/线下物料的设计,一般工作流程是甲方确定活动主题、时间、会场地点,然后我们去设计会议相关主形象,每次大概会出两三稿,主K确定后去看场地,主要看主会场/分会场做什么设计延展物,(主要包括主形象背板、日程背板、指示易拉宝、地贴、道旗、门头、KT板、邀请函等)
除了平面设计的工作以外我还会做一些插画,学习C4D,学习印刷后期工艺,展会从竞标到落地等等,所以想进BAT这样的大公司一定要多才,所谓技多不压身!!!

作为设计师如果还不知道CMYK与RGB的区别就赶快去补课吧,不过我在这里简单提一下,CMYK是印刷色,而RGB是光的三原色。
而我们的显示器就是RGB模式,所以设计师在导图的时候要采取RGB模式,但是CDR软件会存在CMYK的颜色模式导出RGB后存在颜色变灰或者不鲜艳的差别,这时就必须通过ps把颜色处理一下,是其鲜艳。
初学者活刚刚毕业的小伙伴们,千万不要拿临摹的一模一样的作品去应聘工作,稍微有点说准的公司一眼即知。就算临摹作品也不要做得一模一样,至少要求创新!归根结底,这是一种诚信问题,这与拿别人的作品面试没有什么区别,尽管有时可能骗的过别人的眼睛,但是路遥知马力,大家自然会通过实际工作看到你的真实水平!
临摹作品只是练习稿!骗得一时,骗不了一世,所以,临摹作品千万不要放!

有目标我建议是应该主动出击的找工作,而不是投个简历就高枕无忧了。因为很多公司的面试作品先是HR看,HR看完之后才是设计总监或其他部门主管审查(有些公司是总监和主管直接把关选拔人才),但是HR看作品的视角和总监看是有区别的,HR首先是关心你是不是按照他们发的招聘要求投的,例如设计经验3年、本科学历、会操作苹果电脑、熟悉软件AI、PS等具体要求,如果你不符合这些,肯定是被筛选掉的,其次才会看你的作品等等!
但是任何条条款款都是一把双刃剑,这样的好处是能够找到综合素质较好的设计师,但是也会把没有达到要求的才华设计师拒之门外!所以,面试应该主动给招聘方打电话沟通,约好时间地点主动上门面试。但是问题是,好多公司会要求你先投递作品到邮箱,说完了通知你。所以,很多初学设计师到这一步就不知道该怎么办了。
其实你可以先查询该公司的地址和基本信息,主动上门去面试。这一招是先斩后奏,因为绝大部分公司是不会轰走上门面试的应聘者的,哪怕你没有按照对方要求做。
所以面试应该主动出击!不怕被拒!争取一个面对面交谈的机会,而非一封邮件!
不怕失败!其实是自己赚了!
因为面对面的交流你才知道在别人眼中你的作品有哪些不足和缺点,甚至有些人会给你一些很好的建议。哪怕是失败了,这些实际的经验也会对你后面的面试起到不少的帮助!

这些暗示语言你懂吗?
一般有过面你是经验的人可能不止一次的听到招聘方要你回去等消息,于是你就傻傻分不清楚等啊等啊,后来知道自己面试呗pass。所以照片叫你回去等消息多半是面试没通过!当然,有些招聘方叫你回去等消息后来还是录用了自己,这样情况比较少,如果出现这样情况就是说明招聘方对你的能力还持有保留意见,但是可能找不到更好的先解决业务需求这样,又或者是应聘你的人没有绝对的权利,还需要一层层的审批通过,然后通知你二轮三轮的复式。一般正规的大公司都是要经过几轮复式才决定是否要你。不过大部分设计公司都是一锤定音,只要作品不错其他方面也符合要求,基本上当场都可以发入职offer,所以现在又回到了工作原点,优秀作品才是找工作最好的敲门砖。
作品整体不错,但是···(出局)
你这样弄,会更好···(待考虑)
你还有没有其他别的作品···(待考虑)
等等,我们负责的还没过来···(没权利)
你先回去等消息···(出局)
我觉得还不错但是和我们公司的风格不搭···(出局)
我给你看看我们公司的作品,你的还不如我们实习生···(出局或者压价)
你见天先把入职单填了(恭喜你且对方赚了)
你先把作品发我邮箱(多半忘记看)
多久可以过来上班?(恭喜你)

面试前准备
每一次的面试,其实都是一场心理战,如何让对方从心底里认可你,需要讲一些什么来打动对方。
所谓知己知彼,百战不殆。你去一家公司面试,总不能对它一无所知,仅仅以为自己PS耍得好,图做得漂亮,就可以赢得工作?未必!
站在一个招聘面试官的角度去看待这个问题,似乎一切会简单很多。
判断一个人是否适合这个公司的这个职位,基本上就几点。
1.能力是否匹配(能胜任岗位)
2.性格是否适合(能良好沟通)
3.是否热爱这个行业及职业(有没有发展潜力)
关于第一点和第二点,这个不是面试技巧,而是硬实力,需要长时间的锻炼,不是能临时抱佛脚可以解决的,那么我写这么一篇文章,当然无法帮你解决第一第二点,而是解决第三点。

6. 如果你已经是资深设计师,面试一份工作之前,应该把该公司的全部视觉问题找出来,并给于解决方案,你说那如果没有过岂不是白做?当然不会,任何你思考过的问题,都是你知识库里面的一部分,给自己做的事没有白做的。
7. 尽量多点了解设计周边的资讯和知识,不要变成只会做一张美图的设计键盘手。
8. 阳光,一定要阳光!不要去埋怨之前的公司怎么不好,上级怎样的傻逼,同事如何的脑残。这些我能感受到的唯一信息就是:你是个从傻逼公司出来的阴暗的人。
9. 最难回答的问题之一,你为什么要离开上一家公司?除了真的是倒闭之外,都尽量说一些积极原因,例如工作内容不能发挥自己的能力,自己想找一个更专业的团队去学习提升等等。。
10. 没事的时候,可以投投简历去面试一下,锻炼一下,不一定是求职,你试完之后就知道我说的是对的了。
按照我上面说的做,我保证你的面试成功率超过9成。(其实我想说10成的,但是去掉1成让自己不要骄傲!)

腾讯要什么样的人?(其它大公司基本适用)
非常基本的专业技能要求就不用多说了,我直说几点这些以外的。
1.差异化
个性鲜明,无论从个人还是到专业技能。
上面说到,不要用经验来做设计,腾讯的招聘要求,很大程度会看你的专业能力的广度,能输出多种不同类型的作品。要一个风格非常精通,多个风格都能熟练。
2.可持续化
好学,对新鲜事物好奇,有长期的激情与执行力。
腾讯招聘一个人非常谨慎,同时也不会轻易炒一个人,因为招聘的成本实在太高,只要你不是蓄意破坏,基本上都不可能把你干掉。当然你也得表现得正常或者良好以上。
在这样的前提下,选择人才就得看他对这个行业的兴趣度,判断ta是否会在这个行业深入学习个几年。
举个例子,问你包豪斯是什么你都不知道,无印良品的风格是怎样的,如果这么简单的问题你都回答不出来,凭啥相信你打算在这个行业待下去?只不过是打算来混口饭吃,这样的人,对腾讯来说没有价值。
另外还会看你是否有什么和职业相关一些的业余爱好,例如手工啊,画画啊什么的。
如果你和我说,你的爱好是音乐,电影,呵呵。。。我就知道你是个没有爱好的人,因为音乐和电影都是不需要付出行动就可以得到的东西,谁不会带个耳机开首歌?谁不会下个盗版躺下来看?这个能叫爱好吗?不如说你的爱好是睡觉。
爱好,起码是需要自己付出行动和努力的,例如我爱好是音乐,但我是写歌编曲的,不是带上耳机而已。
3.可优化团队
设计团队中所未有的角色或者技能,可以让团队充分以新的姿态滚动。
这一点就和需要招聘的团队有关了,例如,我们的设计团队8个人,现在还缺一个画画非常出色的人,那么你除了设计出色,这么巧有这个画画的强技能,那你被录用的几率就比较高了。
这个就靠你自己平时多涉猎多方面的了。
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