16年四月底来到了现在的公司,大半年来的工作以H5为主。
在此相响应站酷的2016年度作品合集活动,整理了我5月到12月所做的H5项目。
这几个月来几乎各种类型的H5项目都做过,这里分成三大类来整理:游戏型、互动型和展示型
由于受项目周期所限,这些H5留给设计的时间都不长,从设计到按客户要求修改完成,时间从2天到一周不等。因此在整理的过程中,看到了很多本该做的更好的地方。
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这个是天猫双十一互动到店游戏,我们公司一共提交上去四款,最后三款通过阿里审核上架了,我负责设计的有两款。这个游戏的设计用时一天半,后面又按照要求修改调整了一些细节。总的来说是自己今年较为喜欢的一个作品。
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躲手党这个游戏设计用时半天,后来花了比较多时间去斟酌动效、音效以及和程序员沟通,画面比较简单粗暴。
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攻占重庆是相对花的时间比较多的一个,从出初稿到完成花了一周多,问题出在前期没跟项目人沟通清楚需求,画的第一版画风不符合客户预期,直接废了。
由于是针对重庆投放的H5,我选择了几个重庆地标画在了游戏画面里,出现的位置也参照了重庆地图。
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带敢做自己这个H5是16年5.20的时候出的,是我设计的第一个H5,设计的时间是两天。当时狂看了许多H5,以及一些关于H5的文章来了解设计和交互的点,才得以顺利完成。

欧洲杯期间出的H5,是结构比较复杂的一个,既有竞猜又有游戏还有兑换机制,当时原型图就整理了好几版。

让一个单身狗设计七夕节给情侣秀恩爱用的H5,求我的心理阴影面积?

奥运期间推出的H5,所以采用了中国代表队队服的同款配色。

这个H5涉及到地图路线,花了很多时间去精确路线,以及制作路线的层级图

如果有时光机,你最想回到2016年的哪个瞬间?
我觉得,与其想着回到过去挽回什么或补救什么,不如好好规划如何去过好接下来的每一天。
2017,期待很大的成长和进步。