鸡年H5游戏设计过程详解
上海/UI设计师/9年前/3417浏览
版权
鸡年H5游戏设计过程详解
2016已离我们远去,2017已到来,在此祝大家鸡年大吉
-
本案是2017年的第一个h5项目,设计过程较顺利、印象较深刻,因此,想做一个项目回顾总结
-
最初,PM/策划的方案是想做成《Temple Run》(《神庙逃亡》)那种感觉的,然鹅,在跟技术开发小伙伴、设计团队的脑暴、沟通后,大家认为会有一些问题:一方面,因为技术开发难度系数度大、设计的工程量也较大,交付时间也比较紧。而且,这是为配合客户新春活动而做的,春节一过,就没有什么用了,实在没必要做得太高端复杂,公司要考虑到成本,经过一番讨论后,我们决定简化游戏机制,参考了《空中大战》的游戏模式(但更简单)
-
本案详细记录了我的设计思路、心得体会,以及遇到的问题,所幸最后都得到妥善解决,感谢团队的support,新的一年要再接再厉,努力提升自己的设计水平
50
举报
声明
43
分享
相关推荐
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
你可能喜欢
相关收藏夹
登录注册
50登录即可同步推荐记录哦
43登录即可加入我的收藏
评论登录即可评论想法
分享分享











![[士气集团]_F.W.T虚拟偶像组合](https://img.zcool.cn/community/031g9qebfcnmhpsc6dwhyo33835.png?x-oss-process=image/resize,m_fill,w_520,h_390,limit_1/auto-orient,1/sharpen,100/quality,q_80&k=4dc29d0a39bcbd1f21a50e285fc90841&t=6a0cc763)















































