【小金狮】2套风格各异的游戏UI

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福州/UI设计师/8年前/26049浏览
【小金狮】2套风格各异的游戏UIRecommand
小金狮
自从火影忍者到阴阳师的流行后。就一直很喜欢和风的界面,也在不断的给学员们灌输和风设计的一些要点和特色。所以这次实体班学员里真有几个同学很认真的在研究和设计和风UI.今天继续介绍一位UI实体班学员:奥特曼 ,4个月的学习成果。
第一套作品:浪客行
第一套作品:浪客行
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这套UI主要设定了一个暗色的材质,主基调还是从一份应用UI的牌楼上的设计得到的灵感,并由此展开了一次新的探索和学习的征程。
这套UI主要设定了一个暗色的材质,主基调还是从一份应用UI的牌楼上的设计得到的灵感,并由此展开了一次新的探索和学习的征程。
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色调定的是暗色加白色的纸张。场景是实的 背景是虚的。装饰的有竹子,松树,雨滴,小鸟,小鬼,小鱼,远景,绳子,风车,画布,云雾, 让整个游戏氛围做的很强烈,很有代入感。
色调定的是暗色加白色的纸张。场景是实的 背景是虚的。装饰的有竹子,松树,雨滴,小鸟,小鬼,小鱼,远景,绳子,风车,画布,云雾, 让整个游戏氛围做的很强烈,很有代入感。
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图鉴的次级界面
图鉴的次级界面
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武术的次级界面,这次其实研究的方向也包含了对纸张的处理方式,特别是大话西游热血版, 让场景溶于纸张中的处理方式,还是非常值得借鉴和学习的。
武术的次级界面,这次其实研究的方向也包含了对纸张的处理方式,特别是大话西游热血版, 让场景溶于纸张中的处理方式,还是非常值得借鉴和学习的。
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最后是一份和风建筑的徽章设计,希望能给同学们带来一些不一样的和风设计。
最后是一份和风建筑的徽章设计,希望能给同学们带来一些不一样的和风设计。
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第二套作品:THE HUNTERS
第二套作品:THE HUNTERS
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本次作品也做了一份LOL细金属框的UI 。
还记得上一期和大家分享的一鹤的LOL 风吗?我们在设计上一直在向LOL最新的游戏UI风格去研究和思考,经典 的设计能流行非常多年。特别是主界面,很多MOBA类型的游戏主界面都是千篇一律,不敢创新,所以我们在晚上功能的基础上,去设计出不同的交互感觉,或许能让这类游戏,突破王者荣耀垄断的市场。
本次作品也做了一份LOL细金属框的UI 。
还记得上一期和大家分享的一鹤的LOL 风吗?我们在设计上一直在向LOL最新的游戏UI风格去研究和思考,经典 的设计能流行非常多年。特别是主界面,很多MOBA类型的游戏主界面都是千篇一律,不敢创新,所以我们在晚上功能的基础上,去设计出不同的交互感觉,或许能让这类游戏,突破王者荣耀垄断的市场。
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角色皮肤
角色皮肤
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选人界面
选人界面
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战斗界面
战斗界面
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在胜利界面上,这次是大胆的加入了玻璃的设计,搭配金属字,只是为了营造一个不一样的胜利的氛围,为了让玩家有那一瞬间不一样的体验。
那界面是采用全框设计,重视营造氛围感,暗色背景更能突出金色的文字和按钮。黑天使的处理,加入了顶光和反光,搭配一些细线,细碎的黑晶石,2块裂开的玻璃营造的视觉引导线, 应该是本次作品里思考了最多的地方。如何让画面简洁而不简单,我想这张UI里能得到一定程度的体现。
在胜利界面上,这次是大胆的加入了玻璃的设计,搭配金属字,只是为了营造一个不一样的胜利的氛围,为了让玩家有那一瞬间不一样的体验。
那界面是采用全框设计,重视营造氛围感,暗色背景更能突出金色的文字和按钮。黑天使的处理,加入了顶光和反光,搭配一些细线,细碎的黑晶石,2块裂开的玻璃营造的视觉引导线, 应该是本次作品里思考了最多的地方。如何让画面简洁而不简单,我想这张UI里能得到一定程度的体现。
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属性界面
属性界面
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【小金狮】2套风格各异的游戏UI
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奥特曼作品非常多,还有一些篇幅问题就不放上来了。
回忆起来,她其实是一个很娇小的妹子,甚至还带着牙套,来的时候感觉并不自信,因为这个社会,太过喜欢以貌取人,太喜欢通过打压别人来取悦自己。<br>但是后来,通过交流,奥特曼其实非常有想法,有主见,性格温和的她,知道自己想做什么,而且非常努力,很有效率,有些90后,你给他自信,他会越做越好,你给他批评,就很容易失去方向。<br>80后,是现在大公司的主力军,大部分是管理层岗位,如何管理好90后这批新的手下,其实也很讲究。
奥特曼作品非常多,还有一些篇幅问题就不放上来了。
回忆起来,她其实是一个很娇小的妹子,甚至还带着牙套,来的时候感觉并不自信,因为这个社会,太过喜欢以貌取人,太喜欢通过打压别人来取悦自己。
但是后来,通过交流,奥特曼其实非常有想法,有主见,性格温和的她,知道自己想做什么,而且非常努力,很有效率,有些90后,你给他自信,他会越做越好,你给他批评,就很容易失去方向。
80后,是现在大公司的主力军,大部分是管理层岗位,如何管理好90后这批新的手下,其实也很讲究。
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