【原创】Q版 H5 卡牌手游 UI设计 【萌斗西游】宣传插画

深圳/UI设计师/8年前/689浏览
【原创】Q版 H5 卡牌手游 UI设计 【萌斗西游】宣传插画
【萌斗西游】(好像是这个名字吧,两年前参加的游戏项目。。。)是我从游戏公司的品牌推广策划转行做UI,参与的第一个项目。
那段时间圈内很多人看好H5手游,媒体鼓吹说是“蓝海”。。。其实体验后,窃以为,H5应用于推广广告互动动画还是很有市场的,推广效果也不错。。。或者开发类似【flappy bird】,【围住神经猫】。。。但H5应用于卡牌等系统复杂,操作界面较多的的游戏,操作体验实在不佳。
因为在操作中,玩家必须先打开超级App,再打开H5游戏进行数据加载才能进行游戏。打开路径复杂,启动耗时较长。而手游得以发展迅速,意识得益于移动数码产品使用的普及,而是手游能大发繁忙生活中的碎片时间。所以路径复杂,启动较慢的H5手游,实在难以满足手游玩家的需求。
而H5对美术资源量的控制,也使得开发团队必须使用能复用的切片资源,使得H5的美术视觉表现很受限,因此我个人对H5手游的发展不太看好。以上都是乱扯的一些个人看法。。。下面算是自己从品牌策划转行做UI画的宣传画,比较稚嫩,记录一下自己设计学习的成长。
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