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1年前发布

原创作品 / 三维 / 机械/交通
作品版权由Sherwin_leehao 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

搜硬盘时发现当年做到一半的demo
决定拿它来练习绑定
终于大概地理解了max系统的ik逻辑
要是再做一次的话应该会绑得更合理;

材质上用的是substance painter
几乎是一键生成,再导出UDIM给Vray
习惯了在SP里的PBR刷纹理的实时效果后
连VrayRT我都无法忍受那几秒的等待;

最后附上抄袭pixel的小动画;

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作品信息

  • 创作时间

    2016/12/23

  • 创作工具

    组装机 组装机
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