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上海/设计爱好者/9年前/811浏览
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练习一副最近流行的动效二维码
在做AE动效的时候正好找到了一个教程分享给你们
做好之后才知道有这简便的方法
来自站酷的设计师http://www.zcool.com.cn/work/ZMTc2MjU5NDg=.html#
AE常用表达式
http://dwz.cn/48msye
源文件在UI中国 因为站酷不支持上传>30m的压缩文件
http://www.ui.cn/detail/168511.html
自从前几天硬盘坏了之后 现在喜欢把源文件上传上来 正好也是一个备份的好地方
公司公众号二维码(图ZNTg0Njc2MjQ=) - 其他UI - 站酷设计师东门饮雪原创素材 - 站酷ZCOOL
动效用到AE函数
wiggle:
- wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)
参数:
- freq 频率
- amp 振幅
- octaves 振幅幅度
- amp_mult 频率倍频
- t 持续时间
说明:
频率和振幅是必须具备的参数其他选填写
例如wiggle(50,100)


还有函数loopout
LoopOut表达式的运用: 循环表达式 基本格式:loopOut(type="类型",numkeyframes=0)
loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)这是个兵乓的类型的循环,就像那样兵乓球的作用来使用。
loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)这是个圆形的类型的循环,就是对一组动作进行循环。
loopOut(type="continue")这是计算机继续计算未完成的运动。 numkeyframes=0是循环的次数,0为无限循环,1是只循环一次,2是循环2次,如此类推。
举个粒子来说 有一个三帧的动画,为一个人坠楼
cycle就是 当第三帧播放完后立马跳到第一帧然后循环播放
pingpong 则是第三帧播完后进行一个逆向运动(沿着原路径),然后循环
另外两个用曲线运动来解释比较好,比如一个人在滑冰,还是三帧的动画
continue是 以第三帧开始,沿着第三帧的方向做一个直线运动,不受到外力影响
offset则是 按照前三针的曲线轨迹来继续这个曲线运动
常用的循环是这种:loopOut(type="cycle",numkeyframes=0),这个是循环你的关键帧,还有一种是:Math.sin(time*5)*100,这个表示每秒循环5次,变化的值为100


还有trapcode的particular实现下面工厂的排气
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