“Mutation”游戏设计
广州/设计爱好者/9年前/1945浏览
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“Mutation”游戏设计
"MUTATION"是shadow和小丹合作设计的游戏创作;
shadow主要负责场景和概念,小丹主要负责角色和界面;
游戏属于二维角色扮演冒险类,灵感来源于一部电影《突然变异》,基于当今转基因和医药越来越发展,转基因是按照人的主观意图和目的而设计的,且打破了生物种之间的界限,重新组合后的DNA对生态环境和人类健康具有复杂长远的影响;
抓住“突变”这一特性,以“变异”作为中心理念、将人和动植物作为独特的变异元素,以人类、动物和植物都面临着“变异”的侵袭作为背景进行游戏创作。

这个游戏设计是我们的毕设设计。
以上的是游戏概念、场景、角色与界面的设计,一开始游戏的概念反反复复改过好多次也差点放弃了很多遍,最后还是和小丹坚持了下来。
为什么选择做游戏呢,想法灵感就如上所说,而且我们都喜欢画画和卡通的东西,于是就这么合作了 - -
从2015年年底开始我们就开始策划了,地图草稿部分就花了一个多星期,当时天好冷 - - 开着暖气就坚持着天天画。当然我们参考了很多的素材和游戏,也不断地和老师沟通,周老师真的好用心啊很认真的用微信回复我们指导我们(当时寒假来着)。场景的刻画、人物角色的设计经过反反复复修改、重画总算通过了接着就是激动的上色部分了,上色也是一个复杂的过程,色调不能太暗太沉但要保持诡异的感觉,一个不小心有偏差就得重画那个酸爽真的不得了 - -
经过几个月的时间把主要的场景与角色画得差不多了,接着就是界面整合部分,到了界面整合都已经差不多到展示的时间了,时间的紧迫让我们都很紧张也很慌张,很胆心效果不好被各种吐槽 (虽然还有很大的改进空间)
我们一边担心着一边坚持着,担心是害怕不被看好,坚持是我们做着自己喜欢的事情,我们爱画画爱设计。
以上的是游戏概念、场景、角色与界面的设计,一开始游戏的概念反反复复改过好多次也差点放弃了很多遍,最后还是和小丹坚持了下来。
为什么选择做游戏呢,想法灵感就如上所说,而且我们都喜欢画画和卡通的东西,于是就这么合作了 - -
从2015年年底开始我们就开始策划了,地图草稿部分就花了一个多星期,当时天好冷 - - 开着暖气就坚持着天天画。当然我们参考了很多的素材和游戏,也不断地和老师沟通,周老师真的好用心啊很认真的用微信回复我们指导我们(当时寒假来着)。场景的刻画、人物角色的设计经过反反复复修改、重画总算通过了接着就是激动的上色部分了,上色也是一个复杂的过程,色调不能太暗太沉但要保持诡异的感觉,一个不小心有偏差就得重画那个酸爽真的不得了 - -
经过几个月的时间把主要的场景与角色画得差不多了,接着就是界面整合部分,到了界面整合都已经差不多到展示的时间了,时间的紧迫让我们都很紧张也很慌张,很胆心效果不好被各种吐槽 (虽然还有很大的改进空间)
我们一边担心着一边坚持着,担心是害怕不被看好,坚持是我们做着自己喜欢的事情,我们爱画画爱设计。
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