Firester-c4d小怪兽

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杭州/设计爱好者/9年前/526浏览
Firester-c4d小怪兽Recommand
Firester
2016.10.11
软件:zbrush;cinema 4d
渲染器:arnold renderer
灯光修饰:after effects
排版:photoshop
插件:alShaders;looks
好久没更新自己的站酷了,但一直有抽空学习,研究点新东西哈哈哈。其实这个小怪兽已经捏了很久了,之前学了一下zbrush做个了这个,但一直都没有完善。这两天在学arnold渲染器,正好可以来填一下坑位。
说实话,Arnold渲染器确实有点强大有点复杂,学的我灵魂出窍,嗨呀好气哈哈哈哈~不过结果虽然没有很惊艳,但也还过得去吧。对于自学这种人道毁灭的东西来说,可能进步的速度会很慢,但还是会有很多收获,和意想不到的东西。大家一起加油~我的愿望是世界和平~
简单说一下制作流程:无论如何 都要先把这些东西装起来哈哈哈哈才能开搞,网上都有。然后就是模型,如果有obj模型就导入到c4d里,如果没有正经模型,方块或者其他集合形状也是可以的,反正是练习嘛。
简单说一下制作流程:无论如何 都要先把这些东西装起来哈哈哈哈才能开搞,网上都有。然后就是模型,如果有obj模型就导入到c4d里,如果没有正经模型,方块或者其他集合形状也是可以的,反正是练习嘛。
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接下来就是打开arnold渲染器(渲染设置里要选择arnold渲染,ipr视图才能渲染),铺上背景板,打上arnold专属灯光,不然什么都看不到。左右顶部都打上灯光,灯光曝光度可以调到2,这样会亮一点。
ps:如果没有用到ipr渲染器,可以暂时关闭,不然很耗cpu
接下来就是打开arnold渲染器(渲染设置里要选择arnold渲染,ipr视图才能渲染),铺上背景板,打上arnold专属灯光,不然什么都看不到。左右顶部都打上灯光,灯光曝光度可以调到2,这样会亮一点。
ps:如果没有用到ipr渲染器,可以暂时关闭,不然很耗cpu
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在灯光的details里勾选 适用色温(use color temperature)可以调整灯光的冷暖。如果模型前部太暗 可以用一个arnold standard材质的平面放在模型前面,附上parameters的标签设置不可见就好了。
ps:如果有发现有噪点,可以提高灯光的采样值(sample)和渲染设置的AA值。
在灯光的details里勾选 适用色温(use color temperature)可以调整灯光的冷暖。如果模型前部太暗 可以用一个arnold standard材质的平面放在模型前面,附上parameters的标签设置不可见就好了。
ps:如果有发现有噪点,可以提高灯光的采样值(sample)和渲染设置的AA值。
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然后就是材质,新建arnold shader network 用alsurface调整整体材质,然后就是用其他一下小命令串联叠加纹理和渐变。导出tif之后,用ae的looks插件简单的调色,最后用ps排版导出,就完成小怪兽手办啦~哈哈 
<br>youtube有很多很好的c4d教程,大家有空可以去看看哈哈`
然后就是材质,新建arnold shader network 用alsurface调整整体材质,然后就是用其他一下小命令串联叠加纹理和渐变。导出tif之后,用ae的looks插件简单的调色,最后用ps排版导出,就完成小怪兽手办啦~哈哈

youtube有很多很好的c4d教程,大家有空可以去看看哈哈`
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