C4D自制壁纸15

4年前发布

原创作品 / 三维 / 场景
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你听~

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应各位的要求,我说一下大概的制作流程把,不录制视频的原因是制作的过程比较枯燥,我会反复的修改,反复调整,细枝末节的工序耗费大量的时间,
录制可能要花四五个小时。所以还是说一下流程比较靠谱。

T1: 首先得有想法,就是这张图要表达的内容。想法的来源可以是一幅画,一首诗,一句话,去过的地方,想去的地方等等之类,能打动你就行。
T2:去网上收罗一些色彩参考的图,符合你的想法,或者只要你喜欢都可以。
T3:有了想法,色彩,就可以构思画面的内容,还是去网上找合适的模型,或者自己创建一些模型,根据需要来,网上下载的模型一般都需要自己在加工一下,弯曲一下,变瘦一点,拉长一点,绑个骨骼什么的。(由于C4D的模型比较少,我都是找3D MAX的模型,导出FBX格式到C4D中)
T4:进入C4D,根据构思好的画面内容,开始摆构图,自己觉得好就行,可以尽量夸张一点。这个时候所以的模型都是白模不带材质的。
T5:布置灯光,灯光的布置思路我一直都是一盏主光,一个阵列灯的环境光,N个辅光,辅光我主要是用在给模型造型上,让物体更加立体,辅光的颜色可以多多尝试,不同的颜色出来感觉差别比较大。我会尽量避免在画面中出现死黑的情况,不行就在加个环境球,别黑就行。
T6:灯光差不多就给模型上材质了,我个人比较习惯用对比明显的色彩,所以饱和度都给的比较高,根据前期灯光的布置来调节材质,材质的颜色尽量别跳出整个画面的感觉,如果你发现材质比较平,没质感,你可以稍微移动一下灯光的位置,或者修改下颜色,就好了,我不会死劲去调材质,有时候就不给材质,就默认的颜色,因为我的灯光是有颜色的,所以就不需要太刻意了。
T7:灯光材质完事了,就设置一下渲染,全局光或环境吸收都可以尝试着开,有时候开着效果好,有时候不开效果更好,多多尝试。
T8:图输出出来到AE或者PS里面,稍微拉下对比,色彩平衡根据需要调整一下就大功告成了~
T9:最重要的事情就是,记得赞我~

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作品信息

  • 创作时间

    2016/10/11

  • 创作工具

    Adobe After Effects 组装机 组装机 Cinema 4D Cinema 4D
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