静态电影海报(团队作品)

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福州/设计爱好者/9年前/1662浏览
静态电影海报(团队作品)Recommanded by editor
整理一下之前的东西
原始需求:因为现有的素材不能够支撑新的活动宣传需要,所以希望通过静态电影,这种视觉冲击力强的效果作为宣传手段,来推广《英魂之刃》国战新玩法的一种目的,吸引用户体验游戏玩法。
目标群体:当前《英魂之刃》的玩家用户和有兴趣参与游戏的潜在用户。
里程碑(2015年)
①.10.25 团队成员与需求方碰面,面谈具体需求。发现需求方其实已经有了一个大概的画面效果,我们进行了每幅画面的关键信息点提炼,优化每个画面的内容,明确原始需求和投放平台。
②.10.27 绘制线稿与需求方确认画面内容表现,协商沟通真人拍摄相关事宜并且在知道经费有限的情况下提供备选解决方案(用手绘漫画风的方式进行表现)。
③.10.29 需求方因为投放平台的改变,导致拍摄真人静态电影的性价比不高。临时变更需求,按照备选解决方案进行。召集成员梳理工作排期,安排绘制任务。
④.11.04 绘制初稿配合投放平台进行效果观察,因为整体的色调是暗蓝色,不适合用饱和度,明度高的青春活力的颜色,进行及时修改。
⑤.11.18 反复测试修改至绘制完成。
可取之处:
(a)在制作前期明确原始需求“是什么,为什么,怎么做”。对于每个画面的信息点进行提炼,分阶段与需求方过进度。线稿—>配色—>80%稿—>制作完成。
(b)在了解到成本吃紧的情况下,给与需求方提供备选解决方案。
(c)在制作中大约60%左右结合投放平台进行画面效果的测试。
(d)在制作中由主美进行线稿画面大体表现力的绘制,配合成员进行填色,深入绘制。最后再交由主美进行细节调整。这样的安排节约了时间成本,并且提高了每个人的工作效率。
下面这几稿都是修改后的草稿
前期磨了几稿的草图,这一稿主要表现强势,小学生很拽的感觉,要抢东西
前期磨了几稿的草图,这一稿主要表现强势,小学生很拽的感觉,要抢东西
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这稿画面表现收入很尴尬的感觉,分钱必争的感觉
这稿画面表现收入很尴尬的感觉,分钱必争的感觉
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强调游戏时间
强调游戏时间
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强调国战队伍15人,以诙谐搞笑的形式表现画面
强调国战队伍15人,以诙谐搞笑的形式表现画面
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用诙谐的夫妻生活,表现战队的强弱,30分钟结束战斗
<br><br>不足之处:<br>      (a)因为(需求方)和决策者没有明确投放平台,确认执行方案,导致方案临时变更,耽误工作进度。在方案变更时,与模特经纪公司没有做好善后工作,会导致模特经纪公司对我们的工作专业度产生负面影响。<br>      (b)在线稿深入绘制的时候没有和需求方确认,导致需求方没有办法看到细节。后续完成后修改,增加工作量。<br>      (c)在制作过程中PSD中对于单独物件没有分层,导致后续修改会增加工作量。
用诙谐的夫妻生活,表现战队的强弱,30分钟结束战斗


不足之处:
(a)因为(需求方)和决策者没有明确投放平台,确认执行方案,导致方案临时变更,耽误工作进度。在方案变更时,与模特经纪公司没有做好善后工作,会导致模特经纪公司对我们的工作专业度产生负面影响。
(b)在线稿深入绘制的时候没有和需求方确认,导致需求方没有办法看到细节。后续完成后修改,增加工作量。
(c)在制作过程中PSD中对于单独物件没有分层,导致后续修改会增加工作量。
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静态电影海报(团队作品)
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静态电影海报(团队作品)
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静态电影海报(团队作品)
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这是我和另外两个小伙伴一起分工绘制,共同出品
     总结:<br> (a)根据每个人的特长,由主美进行把控,其他人进行辅助配合,即可以让配合的人得到锻炼,又可以节约时间成本,提高效率<br>      (b)与需求方面对面的聊诉求,获取的信息更为准确。在资源有限制的情况下,应该尽可能的给与一个备选方案。这样在临时变动方案的情况下,需求方会对我们的专业度有更高的评价,对于团队的信任感也会提高一个档次。<br>      (c)一切从实际出发。制作过程中考虑到实际投放的平台等情况。会让我们制作的效果不会因为外界原因受到干扰。对于项目的推广也是更为有利的。<br><br><br><br><br><br>谢谢!
这是我和另外两个小伙伴一起分工绘制,共同出品
总结:
(a)根据每个人的特长,由主美进行把控,其他人进行辅助配合,即可以让配合的人得到锻炼,又可以节约时间成本,提高效率
(b)与需求方面对面的聊诉求,获取的信息更为准确。在资源有限制的情况下,应该尽可能的给与一个备选方案。这样在临时变动方案的情况下,需求方会对我们的专业度有更高的评价,对于团队的信任感也会提高一个档次。
(c)一切从实际出发。制作过程中考虑到实际投放的平台等情况。会让我们制作的效果不会因为外界原因受到干扰。对于项目的推广也是更为有利的。





谢谢!
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