独立游戏《失语镇》

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上海/平面设计师/9年前/8080浏览
独立游戏《失语镇》
独立游戏,以“孤独”为游戏主题。游戏背景是一个镇子,所有镇民受困于镇内的统治者,永远在镇子内无法出去。镇子里每隔一段时间会响起警报,警报响起后所有人都必须回到屋子里。镇民之间无法相互沟通,久而久之大家也不需要与外界接触,沉溺并享受于自己孤独的情绪。主人公误入镇子后发现这个古怪的地方会同化每一个人,渐渐的失去与外界联系的需求。而要做的,就是想办法离开这里,逃出孤独的情绪。
游戏的设定也将无法在白天进行,现实世界的白天,游戏里镇子将会响起连绵不断的警报,主人公只能躲在屋子里等待夜晚到来。白天的人们是有对抗“孤独”的能力的,我们可以在人群中隐藏我们的孤独,而只有夜晚,才是能静下来品尝孤独的时候。
游戏的结局主人公与统治者四目相视,发现正是自己建立的这个小镇。这份孤独属于他自己,他也无法逃脱。
孤独是生命的常态,所有经历过的灿烂,都需要用孤独来偿还。
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场景一:小镇
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场景二:废弃游乐场
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场景三:森林
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场景四:树洞内
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场景五:森林地道
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第一版人物设计
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第二版人物设计
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