UI设计师必须掌握的技能-图层样式
上海/设计爱好者/9年前/1504浏览
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UI设计师必须掌握的技能-图层样式
左下角下载psd源文件!左下角下载psd源文件!左下角下载psd源文件!重要的事情说三遍!
图层样式的重要性,相信不用我介绍了,这是UI设计师必过的一道门。写一些心得,算不上教程,希望对新手有所帮助,老司机请绕道。笔者曾经对图层样式的每一个功能细节逐个研究,发现收效不大,然后疯狂临摹追波上一些大神的作品,从中总结了一些不成熟的心得,分享给大家,一起交流。
图层样式功能很强大,只要你细抠,再结合矢量羽化和钢笔工具,几乎没有完不成的图标,在绘制轻拟物、拟物图标时使用很方便。
1、首先,最重要的一步,你需要安装ps cc 2015版本(或以上),这版在图层样式上强化了很多,投影、内阴影、描边,颜色叠加、渐变叠加可以多次叠加,妈妈再也不担心我画的图标没层次了;
2、跟素描画一样,拿到一个命题,第一步是画出大形,确定光源。(工具的话,ps的矢量工具足够了,如果不够,再加上钢笔);
3、定义物体的颜色,选取大众熟知的能接受的颜色,你够屌,画个紫香蕉也是可以的;(主要用到颜色叠加、渐变叠加)
4、确定物体结构,即物体的厚度,凸起还是凹陷?(主要用到斜面浮雕、内阴影);
5、经过前面几步,物体的大致感觉已经有了,接下来分析物体的材质,不同的材质有不同的物理属性,包括硬度、反光强弱等,分析清楚物体材质后,结合第一步确定的光源,就可以画物体的暗部、亮部、中间调、反光和高光了;(主要用到渐变叠加、投影、内阴影,描边、内发光、外发光也会用到)。
既然有光源,所以物体不可能是纯色,哪怕再细微的变化,也不会是纯色,渐变叠加能很好的解决这个问题。其实,在刻画细节的时候,是需要一点素描常识的,要学会分辨物体的暗部、亮部、中间调、反光、高光和明暗分界线。阴影和高光一般用投影和内阴影刻画(结合图层模式),区别是投影是在物体外部的,内阴影是在物体内部的。
我们通常需要掌握的材质包括水、金属、木材、塑料、土(沙粒)、火、烟、布料、皮质、毛绒等
6、在刻画细节时,一定要注意环境因素的影响,运用环境色,在这里推荐一个用色小技巧,采用hsb调色,统一成同一个色相度( H )调色饱和度和亮度。
注意以上几个细节,勤加练习,这一步很快就会跨过去的,加油吧,骚年。
在用图层样式时,别死记各个功能,按照绘画步骤来是一个很好的方法。另,其实图层样式的各种功能是有规律的,虽然这样总结不是很准确,但是可以很好的帮助理解。
1)阴影和高光,常用投影、内阴影刻画;区别:投影作用在所画的物体外侧,内阴影则在内测;
2)厚度,常用斜面浮雕、内阴影;
3)描边、内发光、外发光是作用物体四周的;内阴影、斜面浮雕、投影是有角度的,只作用相对的两个方向。(投影,在距离调为0,大小大于1时,也可以作用于四周)
做的几个练习,左下角有psd分层源文件,如果觉得有帮助,拿走。等等,骚年,看在我如此尽力的份上,况且毫无保留(源文件)已经榨干的份上,赞一个吧,又不会怀孕
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