设计师的自我成长

4年前发布

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益达作为设计师的自我成长,原阿里巴巴聚划算UED视觉担任资深视觉设计师,腾讯科技SNG担任高级视觉设计师

大家好,我叫益达,原阿里聚划算UED视觉担任高级视觉设计师,腾讯科技SNG高级视觉设计师,我从来不定义自己是一个美工,一个设计师,我是一个体验设计师。从表面层的视觉体验,到操作体验。。。最后要往员工体验,商业体验方向学习和努力。

2011年毕业于位于上海松江大学城-复旦上海视觉艺术学院 <br>其实也没有真正的美术功底,为了能考上大学,通过一个月时间集训和努力还是通过考试。非常的幸运。<br>主修广告传播与设计(大概意思做线下活动线上媒体策划和设计)就是人称的美工<br>那个时候其实没有见识,其实现在也没什么见识,没有听说,所谓的新媒体/体验设计/ui设计--大学里面一般也是学习一些初级的学术研究,基本学的不贴近工作领域的,偏理论为主。何况玩了4年的游戏。

虽然玩的多,但是我还是比较喜欢看书的,但没有现在看得多,感觉那会儿的世界就只有《一个广告人的自白》《做好设计:设计可以改变世界》反复看了好几遍<br>慢慢的喜欢做设计,不是,而是可以改变世界,毕业之后就开始从事设计,试图改变世界<br>

这是目前呆过的企业还有一些项目,其实里面有很多很多故事(求职/面试/工作/同时)可以说。。。

毕业5年之中,遇到形形色色的事儿和求职经历,多多少少也有一些自己的态度和学习方法,我想大概有4个点分享给大家-喝咖啡/用苹果/求导师/勤阅读,中国人就是喜欢这样子,讲大道理的时候需要排比,对仗,感觉很正式。

我的大学导师和我说过一个句话:设计师是一只手端着杯子喝咖啡,而另只手(不要想歪)是操作电脑设计稿子的。<br>的确是的,现在的我是这样子的工作的,但是并不是一出来就是这样子的。<br>无论选择任何一个职业,在刚刚出道时,为了提高设计能力和快速熟悉业务,加班必然的,多半处于自发的,那时在4a公司,加班很多,也很累,我现在很感谢之前在4a公司每日每夜的加班,相比下来那时候的我吸收的知识是最多的最快的。<br>在阿里,还是腾讯内部UED是不经常加班的,那为什么晚上还是灯火通明,其他大公司的福利还是非常的好的,大神一般在晚上学习其他知识,主要是工程师在加班

做设计好比泡现磨咖啡,需要去思考,尝试,验证和最重要还是坚持,找到最合适自己的味道,符合业务和消费者普遍喜欢的设计风格,同出一辙。<br>多思考:做设计是着急不来的,是需要思考的(创意/方案/字体/颜色/质感/结构),先在脑中现有一个大致的感觉和场景,动手就事半功倍<br>多尝试:学习不同的形式风格,媒体组合,策略方案都是多种多样,没有最好的,在不断的尝试中找到最合适的。<br>多验证:我们不是艺术家,设计师是需要为设计的效果买单(数据,点击量,页面转化率,跳失率,复购率等等)<br>然设计师也是最缺乏思维辩证和效果验证 ,一定要让设计的效果量化,是有理有据的,不然很容易被挑战,相对于艺术,设计就很理性了<br>坚持:这个就不用多说了。很重要,其实无论是哪里行业,都是一样的,浅知识上手是非常快的,多看,多想,多做,无数次的循环就是坚持。

阿里UED工作模式:了解内部需求+外部需求,站在用户的角度思辨业务,通过服务内部客户,进而服务我们的最终用户,用设计专业帮助业务成功,与业务一起成长!<br>《1688 U一点》

设计师最好是用苹果产品,一般UED团队就是用苹果电脑的,入职还需要同事指点怎么用mac,是不是有点尴尬。<br>1.imac/pc显示器/手绘板/mac pro /内部工作软件<br>主动要求公司一些可以帮助我工作和推进工作的人员配置等等借助公司力量帮助实现自己的价值,同时也推进团队业务发展<br>问一下多少人员/流程大致怎么样的/有什么电脑/网速快不快/几个妹子<br>2.五险一金的情况/上班时间/午休的时间/福利<br>有时候很多小伙伴不敢直接问人事关于薪资和福利相关的情况,感觉设计师谈钱很俗气很俗气,这是不可取的想法,也许就是这一点点的不了解,一点点的信息不对称,可能导致工作时候不开心等等,说实际的设计师也是社会工种中的一种,也是需要生活的,设计师无论是接私活还是谈薪资一定要敢谈,敢说(但是不要盲目)

技能:除了专业领域的设计软件使用技能,苹果电脑的使用也是必须的技能,还有keynote/numbers/pages/电话视频面试/邮件/开会通知也是很基础的<br> 另外还有一些好用的设计软件基本都是在苹果系统才有的,最快更新的

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作品信息

  • 创作时间

    2016/08/03

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