【浅析_CINEMA 4D软件各大主流渲染器】

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北京/三维设计师/9年前/6383浏览
【浅析_CINEMA 4D软件各大主流渲染器】
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黑桃鱼
做CG相关这行也有7年了,常常听到后期制作人员谈论各大渲染器优劣之处,但都没有一个总结,总是再看别人在用什么(或现下流行什么)就学那个,学多了反而不知道用那个更适合自己了。我在这大概总结了一下(仅个人见解,如有不对还望大神指正交流)。
首先我们先看一下CINEMA 4D软件各大主流渲染器的效果图
【场景设置很简单,一个背景, 一个网上下载的mini车模型,两盏灯光。(一个主光源,一个补光),还有一个环境球仅此而已,材质球大体设置也很简单 漫反射 反射 反射模糊跟高光。】
大体乍一看 四张图效果差不多
【因为是分别四种渲染器,材质不同,呈现的效果也不同,不可能完全100%一模一样(就算咱们画画临摹 也不可能笔触一笔一划跟摹本一模一样) 我已经尽量把大体效果调的差不多相似,咱们只看在大体一样,材质属性一样的情况下,看看分别呈现的效果有何不同,还有最重要的一点就是渲染时间上的不同】
咱们来看下具体细节
【浅析_CINEMA 4D软件各大主流渲染器】(图ZNTUxODk1ODA=) - 动画/影视 - 站酷设计师黑桃鱼原创素材 - 站酷ZCOOL
第一个默认物理渲染器呈现的效果:还算可以,(基本上在工作中我能接受)
劣势:首先在操作设置上 要比其他渲染器繁琐一些 ,不容易出效果,来回测试(因为要保证跟其他效果保持统一性),说白了,就是效率稍微比其他的低一些。其次 在阴影部分和车顶部分 没有其他渲染器,渲染的干净,略显脏一些,有朋友会问了,说你可以把灯光或者环境球提亮一些,不就解决了。当然可以,但咱们前提是 保证四张图的明暗度基本一致,假如我要单独给物理渲染器这张图调亮的话,整个场景亮的部分会更亮,而跟其他三张图来做比较, 那就没有可比性了 。然后是暗部反射部分有点硬,没有其他三张图过渡柔和,有朋友会说,你可以提高模糊值解决这个问题,当然我也尝试过 确实能解决这个过渡不自然的问题,但是另一个问题也紧跟着出现了,那就是前车灯的高光点跟保险杠上的高光点 也模糊不清,咱们做比较是为了跟其他三张图效果一致才做的测试。然后剩下的一个问题是 物理渲染器,打开全剧光渲染单帧没问题 可是每次我在测试渲染一张在比较时 都会有多多少少的闪烁问题,这对做动画渲染序列来讲,就很致命了,所以只有提高渲染设置精度才能解决这问题。那样的话 它的渲染优势就没有了。
优势:仅单帧图来说,渲染速度确实比其它的要快很多,然后就是C4D内部材质纹理随便用,毕竟是内置渲染器(不容易出现Bug)
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第二个是Octane渲染器呈现的效果:效果很棒!
劣势: 四个场景环境球在统一调成一个颜色的时候,跟其他三个颜色相比,有点偏色。(当然这不是致命问题,因为后期多多少少都要校色)。比较吃硬件,硬件跟不上的话,渲染速度也跟其它渲染器的渲染速度一样,没啥区别。
优势:Octane渲染器,渲染的速度确实快,只是比默认物理渲染器慢一点,(不过话说回来,Octane渲染器跟其他比较速度的话 ,对Octane渲染器来讲还是有失公平的,毕竟人家是用GPU渲染,比较依赖硬件显卡,假如你有两块GTX 980的显卡,那渲染速度真的飞起,假如只有一块显卡或者比我说的显卡型号还低,那就跟其它渲染器渲染速度上没啥区别了 ,我的显卡型号比较低而且就一个显卡,所以在渲染速度上已经仅次于默认渲染器,可见它的渲染速度是多么的惊人。)然后就是质感上比其他更加柔和,没有VR渲染的灰,也没有Arnold渲染对比强烈,所以效果上还是很不错的!
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第三个是Vray渲染器呈现的效果:很明显比其他效果器渲染出来有些发灰!
劣势: 画面跟其他三个渲染器比较的话有些发灰,(当然这也不是致命问题,因为没有过多的曝光跟死黑问题,所以后期在调整空间很大),然后就是速度上比前两个渲染器稍微慢点,不过渲染速度上可以接受。
优势: 画面质感比默认渲染器好很多,细节也比其他三个渲染器丰富一些,最重要的一点就是在设置同样效果的条件下 操作简单,很容易出效果!
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第四个是Arnold渲染器呈现的效果: 就单看效果来说,跟其他效果器比的话,要好很多。
劣势: 渲染速度超慢,就这样,我还没敢把渲染细分数值调大,(我设置的比较适中:Camera(AA):5; Diffuse:4; Glossy:4。因为其他三个渲染器我设置的也是适中)细心的朋友可以看到间接漫反射(阴影部分和背光部分),还是有很多小噪点,假如我再设置高点,那渲染速度简直能把你逼疯,很不适合咱们做项目中,因为效率太低了(除非你制作完,直接花钱让渲染农场来渲染)。还有一些劣势,当然跟本图效果渲染无关,只是在跟其它渲染器相比而言,Arnold不能用C4D内部的纹理预设,(比如C4D内置噪波纹理,有很多不错的噪波纹理预设没办法用,还有就是HDR内置预设也不能直接拖拽使用,透明材质没有投影(真实世界是有投影的),焦散效果不明显,有时候还容易出现“萤火虫效果”等等······当然这些问题能解决,但是会牺牲其它效果,这就造成了在操作效率上略显低一些,这仅仅对比其它三个渲染器而言!)
优势: 渲染效果比其它效果器要写实一些,对比强烈。然后就是节点式操作,在最制作效果方面上,思路清晰,容易出效果,预览快(当然没有Octane,比其它两个渲染器要快)。
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01 物理渲染器_渲染时间 2分38秒
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02 Octane_渲染时间 3分26秒
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03 Vray 渲染时间 4分42秒
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04 Arnold_渲染时间 17分09秒

通过对比不难发现(在大体效果一致的情况下),渲染最快的 首先是默认物理渲染器 ;其次是Octane渲染器(在同等硬件情况下,假如显卡硬件高配的话,Octane渲染器绝对的排在第一把交椅); 再次是Vray渲染器; 渲染最慢的是Arnold渲染器(是真的慢>_<!)。
按效果来做比较的话(前提不做后期处理考虑):第一是Octane渲染器(细节稍微多一些,质感柔和);第二是Arnold渲染器(细节没有Octane丰富,对比度上过于硬了,跟Octane略显不柔和);第三是Vray渲染器(跟前两个渲染器对比,画面有些发灰);第四是默认物理渲染器(其实也不至于很差劲,效果也还可以,就是跟其他三个渲染器一对比,就很快发现,暗部略显脏,画面不够“透亮”)
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01 默认物理渲染器_界面
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02 Octane_界面
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03 Vray_界面
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04 Arnold_界面

既然是总结,那我就已个人经验来说 在制作栏目包装(视频动态设计),首推还是Vray渲染器,有条件的话可以尝试买一个Octane渲染器。(目前在国内Octane渲染器不是很普遍,而且教程也不是很多,有的国内出的教程就连出教程本人讲着讲着还卡壳,不过挺佩服人家勇气的哈哈!所以仅这两点故此首推Vray渲染器),再次就是推荐默认物理渲染器,因为是内置的,也不容易出现Bug问题,所以可以尽情的用很多预设,这样在工作中效率会大大提高!最后就是推荐Arnold渲染器,因为它渲染速度比较慢,导致工作效率比较低,(简单场景中测试)故此把它排在最后,但是Arnold渲染器在影视方面渲染非常复杂的场景是非常稳定而且渲染速度还是很快的,其他渲染器在渲染非常复杂的场景中容易出现Bug 渲染不出来或者渲染速度很慢,还有就是它值得学习的一点,那就是灵活的节点式操作,属性多变组合,渲染效果写实等优点,可以很好锻炼你的逻辑性思维。学会了Arnold渲染器,相信其它渲染器都不在话下。可惜的是它已经被Autodesk公司所收购,不知道以后还会不会持续更新····(不过在2016年中旬的时候看官方宣称 也将步入GPU渲染 内部正在紧锣密鼓的测试当中 静等佳音)
由于这周第一天上班没什么事,故此做渲染测试,做到下午时候也没有充分准备考虑写这么一篇文章,所以也是临时起意,时间上有点紧张吧。想到哪说到哪,都是个人己见,其实渲染器还有很多想说的,但是由于时间原因(都这点了,很想回家看孩子去>_<)就先总结到这里。如有遗漏还望大神多多指点共同学习。
授人以鱼不如授人以渔,给大家推荐一个学习渲染器的好网站,绝对系统教学,想学不会都难(除非你不学>_<)
https://vimeo.com/mographplus/videos/page:1/sort:date
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