独立游戏《OsuNinjaSplit》的一些设定图与创作历程
深圳/动画师/9年前/5598浏览
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独立游戏《OsuNinjaSplit》的一些设定图与创作历程
使用了:联想一体机系列
使用了:Surface Pro系列
使用了:WACOM - bamboo系列
制作软件:Adobe Flash(现已升级为Animate CC)
Adobe Photoshop
《OsuNinja Split》
这个是我之前在EggCarton Studios第一款也是第一次全程美术(包括前期的风格寻找与定制)和动画由我来负责的独立游戏。在创作这个游戏的过程真的真的非常痛苦又快乐,特别是前期的寻找风格,几乎是崩溃的,由于当时工作室BOSS(阿信)是一个对游戏风格要求近乎完美的游戏开者,因为他以前负责过迪士尼和Hello Kitty的游戏风格,知道一款游戏要找到一个符合故事背景以及角色的风格并不容易,但也知其重要性,就像国外的独立开发者一样。总能为混乱的游戏市场带来一丝清爽的微风,因为有这样的一位好领导,所以才有了这一个特殊的伪像素风格(事实上,这个风格是临时的市场针对策略决定改变而来的,后面我会提到,因为在这个最终风格之前,还有另外一个我认为非常完美的游戏美术风格,Japan Style)。
而事实上,因为他的教导,我才渐渐有了风格创作的思维。而他对我的信任,是因为他认为我总能为工作室的游戏带来不一样的游戏风格与惊喜,而这也是我希望看到的并期望的工作,是的,像国外的工作室一样去创作和交流,学习他们的优点。
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