游戏后台管理APP
成都/UI设计师/10年前/2348浏览
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做一个游戏管理后台是给新来的同事练练手,结果尼玛游戏部的某某主管来撕,说这里不合理那里太丑了,问他具体是不对在哪些地方,就是这里这里啊!但是确实说得还是有道理,压抑一下,看官们给点评点评。
好了 具体的你们来感受一下...

“你这中间的线是怎么回事儿啊?”
“啊,哦 时间轴啊,把每一条信息串联起来。”
“我怎么感觉分割开了左边的是一部分,右边的是一部分,完全不能把左右两边的看做是一整条关联的信息啊!”
“。。。人的视觉习惯是横线阅读,这个大部分的人都不会有阅读障碍吧”
“我不是设计师,我只是告诉你我看这个应用的第一感受,专业的你们决定,这个是我觉得没有必要加一条时间轴。”
“嗯,这个感觉是没有必要,我当初的想法是把每一条的信息都串联起来。看来这个想法欠考虑了。”
“还有这个底部的图标,根本分不清哪个是那个”
“5~7个图标是。。”
“我不管那些”
“图形辅以文字,图标下面加上功能文字可以改善一下这个功能辨识度的问题。”
此时测试机没电了,“好了你回去改一下吧”,“嗯,好的,谢谢!”
完全没有脾气了回去改~想好的套路和说辞,不摆了...
“啊,哦 时间轴啊,把每一条信息串联起来。”
“我怎么感觉分割开了左边的是一部分,右边的是一部分,完全不能把左右两边的看做是一整条关联的信息啊!”
“。。。人的视觉习惯是横线阅读,这个大部分的人都不会有阅读障碍吧”
“我不是设计师,我只是告诉你我看这个应用的第一感受,专业的你们决定,这个是我觉得没有必要加一条时间轴。”
“嗯,这个感觉是没有必要,我当初的想法是把每一条的信息都串联起来。看来这个想法欠考虑了。”
“还有这个底部的图标,根本分不清哪个是那个”
“5~7个图标是。。”
“我不管那些”
“图形辅以文字,图标下面加上功能文字可以改善一下这个功能辨识度的问题。”
此时测试机没电了,“好了你回去改一下吧”,“嗯,好的,谢谢!”
完全没有脾气了回去改~想好的套路和说辞,不摆了...
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