TV游戏交互适配浅析—《花样三国》

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北京/概念设计师/10年前/7270浏览
TV游戏交互适配浅析—《花样三国》
14年的一款TV游戏项目。特色是航海、探索海域+三国RPG。当时PM传达的意思是boss喜欢轻快 明亮Q的风格,于是为了突出游戏航海的特色增加卖点,加了很多关于海的元素。在整个游戏中,弹窗底板也是船甲板金属包边的设计思路,让整个游戏的视觉展现和游戏背景文化有个联系。因为国内TV游戏常见于棋牌,或者手游的生搬硬套,没有系统针对性的游戏参考,所以在UI方面 交互逻辑、按钮、信息展现、视觉层次都有不同层次的创新和突破,策划方面也优化了游戏骨架,玩法和系统等。(欢迎TV同行互相交流)
也很感谢那段时光我们的拼劲,让我切身体会到自己在一个纯意义上的研发型项目团队。在短时间不仅完成了预期内的任务还受到TV平台各方面好评。期间也谢谢老秦的友情相助,感谢那个阶段每一个认真负责做实事的人。
声明: 作品为最早最初的1.1版本日出版,局部元素为作品交流展现而采用的网络素材,与最终发布游戏无关。所以在该平台更多只是交流一些概念、风格的把控、和TV游戏操作性和远距离动效展现,未做任何商业用途!还望轻喷。
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