【GUI】美漫风篮球竞技类手游作品《自由篮球》

南安普敦/学生/9年前/961浏览
【GUI】美漫风篮球竞技类手游作品《自由篮球》
CHLOE叶
这套作品是我和朋友一起完成的,我负责交互设计和玩法细节把控,他负责制作和风格定位。
开始尝试将一款端游如何更好地演变成手游,其玩法和交互会有哪些变化,会受到什么限制。
我还是贯彻着自己将每一个作品当成上线游戏来做的思想,花大把的时间在前期的交互设计和世界观上。
因为从我拿到一些公司的测试题来看,游戏策划似乎并没有太看重交互这一块,他只是把他想要的一股脑地堆在线框图里。
作为一个从小学三年级就入坑星际争霸的网瘾少女,对于各种类型的游戏操控和玩法也算是小有了解吧。
【就比如这套作品的比赛界面,网游版和手游最大的区别就在于,从键鼠操控到手指操控的转变。
这势必会让玩法更趋向于简易,因为手指必然会遮挡住一些按键,所以在没有特殊要求时,左手的摇杆附近最好是不要放其他的交互按钮。
而就这套作品本身而言,在右边的技能上,我之所以没有用图形技能,是因为考虑到游戏本身的竞技性。
玩家在区分色块的时候是会比区分图形更加容易,篮球本色是投篮键,蓝色是传球,绿色是护球,而会与对手产生碰撞的突破则用了显眼的红色。
开始的时候,我也会尝试放上有色彩倾向的图形技能,发现还是没有现在这个版本来的直观】
所以,感觉在做UI 的时候,并不是要一味地追求美观和复杂程度,与UI挂钩最大的不是原画而是交互。一切有碍玩家操作,给予玩家错误视觉引导的UI,都是不好的。
所以~义无反顾地投身到游戏世界的怀抱中吧,多从玩家的视角审视自己的作品,会发现,要走的路,其实还很长。
谢谢观赏,欢迎讨论~
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