【GUI】美漫风篮球竞技类手游作品《自由篮球》
南安普敦/学生/9年前/961浏览
版权
【GUI】美漫风篮球竞技类手游作品《自由篮球》
这套作品是我和朋友一起完成的,我负责交互设计和玩法细节把控,他负责制作和风格定位。
开始尝试将一款端游如何更好地演变成手游,其玩法和交互会有哪些变化,会受到什么限制。
我还是贯彻着自己将每一个作品当成上线游戏来做的思想,花大把的时间在前期的交互设计和世界观上。
因为从我拿到一些公司的测试题来看,游戏策划似乎并没有太看重交互这一块,他只是把他想要的一股脑地堆在线框图里。
作为一个从小学三年级就入坑星际争霸的网瘾少女,对于各种类型的游戏操控和玩法也算是小有了解吧。
【就比如这套作品的比赛界面,网游版和手游最大的区别就在于,从键鼠操控到手指操控的转变。
这势必会让玩法更趋向于简易,因为手指必然会遮挡住一些按键,所以在没有特殊要求时,左手的摇杆附近最好是不要放其他的交互按钮。
而就这套作品本身而言,在右边的技能上,我之所以没有用图形技能,是因为考虑到游戏本身的竞技性。
玩家在区分色块的时候是会比区分图形更加容易,篮球本色是投篮键,蓝色是传球,绿色是护球,而会与对手产生碰撞的突破则用了显眼的红色。
开始的时候,我也会尝试放上有色彩倾向的图形技能,发现还是没有现在这个版本来的直观】
所以,感觉在做UI 的时候,并不是要一味地追求美观和复杂程度,与UI挂钩最大的不是原画而是交互。一切有碍玩家操作,给予玩家错误视觉引导的UI,都是不好的。
所以~义无反顾地投身到游戏世界的怀抱中吧,多从玩家的视角审视自己的作品,会发现,要走的路,其实还很长。
11
创作信息
Report
声明
12
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
11Log in and synchronize recommended records
12Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share


















































































