《便当》——隐喻讽刺二维动画作品#青春答卷2016#
杭州/艺术工作者/9年前/34217浏览
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《便当》——隐喻讽刺二维动画作品#青春答卷2016#
一转眼就毕业了,大学四年过得既慢又快,想想当年刚上大一时豪言要一年做一部动画短片,都觉得既好笑又无奈。毕业了,扒拉扒拉自己的动画成片作品,也就这两部动画,一个是团队合作的定格动画《独裁者》(传送门:http://www.zcool.com.cn/work/ZMTQ3MjY4MzI=.html),另一个就是本篇个人制作的二维动画《BENTO》了·····
这次借毕设之际,尝试制作人生第一个独立完成的动画短片《BENTO》,期初我是又刺激又紧张啊(¯﹃¯)~
一个人历时3个月,5分27秒,91个镜头,两种风格的结合…焦头烂额的用尽全力去讲故事,为了进度放弃最佳的表现效果,取舍,舍取…从起初的去做毕设,期间时而出现的做不完的精神折磨,到后来靠一缕执念埋头苦熬!最终的片子还是有许多不足之处,希望大家能多多批评。
故事的中心思想:
事情往往是从“一瞬的妄想”开始,受今敏大师现实与虚幻的叙事方式启发,本片以现实与幻觉结合,去讽刺人以妄想形式宣泄自己欲望的本质(我现在已经开始幻想下面有很泊-多人点赞了,哈哈哈),并以开放式的结尾(彩蛋),给观者留下悬念,强化讽刺的警醒效果(0-0···)。
最后,在此感谢一直默默支持我的家人,感谢导师们······感谢我们整个动画班可爱的小伙伴们,我们一起熬夜做毕设,一起被毕设逼哭,一起互相鼓励,一起不放弃!希望我们进入社会后能依然坚持本心、保持童心,永远都不要放弃自己的梦想!

这次毕设,幻境部分我采用了水彩质感,一是增强艺术美感,二是与现实区分开,三····节约时间!
毕设在开始做的时候,我就尝试做一个完整的镜头去估算了一下工作量(上一个图,抬手穿越到酒楼门口的镜头,就是制作的第一个镜头)。
在画场景时,画着画着就想画的更细致一些!可是脑子还必须得提醒自己,收住!收住!不能画太多!因为,画一张场景的时间,要拿来去估算其他场景绘制的时间,一张场景画细致,其余的也都得画成同样的精细度,不然镜头画面有太大区别会让观众出戏。可是制作时限不允许我把每张都画细致,所以我就不断的去做减法,而在艺术中做减法洽洽也是最难的。
最后,在减去绘制场景的时间,计算剩下的原动画、描线、上色、合成的时间还够不够?+_+嗯,做动画的确是一个精打细算的活!(@﹏@)~
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