header_v1.7.40

【Crater太空基地】-概念设计过程演示

3年前发布

原创作品 / 插画 / 概念设定
作品版权由JIE_L 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

这段时间忙的好久没有更新了,最近看完火星救援后给学员们画的一张概念示范,这里就先整理出大致的过程,至于设计的过程这里不方便多讲了,因为实在说不完,,,大家要是想找找设计理念的参考,可以去看看电影,近期还有一个叫纪元2205的游戏,多看多用脑。对于很多同学把控力较弱的可以试试用线稿的方式去设计,线稿就是最简单最直接的方法没有比这个更简单,建议少走弯路。先把控整体的粗略构思,再进一步的优化设计,可以做多几个方案的设计再进行深入。从以下的例图可以看出前期的想法和初步的大色稿(氛围)有多么重要,只有在稳住整体画面之后才能进行的顺利。

132

作品信息

  • 创作时间

    2015/12/07

相关作品 收录收藏夹 TA的主页
【Crater太空基地】-概念设计过程演示
没有新消息

提示文案

提示文案

提示失败
提示成功