dota 原画

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苏州/UI设计师/10年前/781浏览
dota 原画Recommand
HongbooO
这是自己第一次临摹这种游戏原画,不久之后我就会发创作作品。我把自己的一些绘画步骤和心得列了出来,我知道有很多刚注册站酷的新手(其实我也差不多啦),画的不好,有不好的地方还请各位看官老爷提点啊,希望一起进步。
最终:最后合并了所有图层,用了滤镜中的智能锐化,调整了图像的饱和度。
最终:最后合并了所有图层,用了滤镜中的智能锐化,调整了图像的饱和度。
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草稿:大概起一下形。楼主有平时画速写习惯,所以不喜欢用色块,能快速抓住形,出效果差,就不要给自己的绘画过程增加一些繁琐的步骤(个人愚见)。
草稿:大概起一下形。楼主有平时画速写习惯,所以不喜欢用色块,能快速抓住形,出效果差,就不要给自己的绘画过程增加一些繁琐的步骤(个人愚见)。
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色调:确定色调,黑夜的感觉。群青,普兰一些深灰色,背景基本用喷枪来实现一些岩石可加入一些笔触。(其实只要出效果就好)
色调:确定色调,黑夜的感觉。群青,普兰一些深灰色,背景基本用喷枪来实现一些岩石可加入一些笔触。(其实只要出效果就好)
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立形:在线稿的帮助下(形的约束)。给怪物上基本色调,确定素描关系和色彩关系。
立形:在线稿的帮助下(形的约束)。给怪物上基本色调,确定素描关系和色彩关系。
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细化:把线稿拿掉。确定每一个转折面的色彩,确定每一个形体的形状。
细化:把线稿拿掉。确定每一个转折面的色彩,确定每一个形体的形状。
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深入:深入刻画。继续调整大的素描关系和色彩关系,加入一些局部的色彩变化,加强对比(冷暖 纯度 明度)
深入:深入刻画。继续调整大的素描关系和色彩关系,加入一些局部的色彩变化,加强对比(冷暖 纯度 明度)
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调整:当上一步做的差不多的时候,就可以做我最喜欢的最后步骤了。合并所有图层强化光效,加入特效,用一些特殊笔刷加纹理,看起来更有绘画的味道。
调整:当上一步做的差不多的时候,就可以做我最喜欢的最后步骤了。合并所有图层强化光效,加入特效,用一些特殊笔刷加纹理,看起来更有绘画的味道。
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