PS手绘教程:超模Cara Delevingne(卡拉迪瓦伊)

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上海/插画师/9年前/12948浏览
PS手绘教程:超模Cara Delevingne(卡拉迪瓦伊)Recommanded by editor
好久没出教程了,这次画的是我的新偶像:Cara Delevingne
安利一下,Cara是位圈内著名的超模,现在转投演艺事业,最新的作品是DC的《自杀小队》,另外《使命召唤:黑色行动3》的真人短片也是她出演的
这次使用的基本都是PS自带的笔刷,一个尖角、一个圆角,分别用来画线稿和色块
把原版的绘画视频一并发上来,方便你们观看:http://pan.baidu.com/s/1bnhZPV5
希望能帮助到你们,诸位周末愉快啊!
最终效果
最终效果
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001-新建文件,并建立分组、图层。我建立的分组从上往下依次为:细节组、线稿组、底色组
把底色组建立在线稿组之下,这样一来画底色的时候不会把线稿覆盖掉<br>使用PS自带笔刷“大小可调的圆形画笔”,选择直径3像素的尖角笔刷绘制线稿<br>设置笔刷的不透明度100%,流量30%,充分运用画笔的压感来体现线条的粗细、轻重
001-新建文件,并建立分组、图层。我建立的分组从上往下依次为:细节组、线稿组、底色组
把底色组建立在线稿组之下,这样一来画底色的时候不会把线稿覆盖掉
使用PS自带笔刷“大小可调的圆形画笔”,选择直径3像素的尖角笔刷绘制线稿
设置笔刷的不透明度100%,流量30%,充分运用画笔的压感来体现线条的粗细、轻重
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002-继续绘制线稿
注意不要把轮廓绘制的太实、太死,只需重点绘制五官的转折处即可
002-继续绘制线稿
注意不要把轮廓绘制的太实、太死,只需重点绘制五官的转折处即可
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003-在底色组,填充一个深灰色,便于下一步绘制底色
003-在底色组,填充一个深灰色,便于下一步绘制底色
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004-在底色组新建图层,选用直径300像素的圆角笔刷(边缘羽化模糊的笔刷)大致绘制出人物面部的亮部区域
这一步不需要绘制太具体,也不要先使用太亮的颜色,以便更好的掌控画面节奏
004-在底色组新建图层,选用直径300像素的圆角笔刷(边缘羽化模糊的笔刷)大致绘制出人物面部的亮部区域
这一步不需要绘制太具体,也不要先使用太亮的颜色,以便更好的掌控画面节奏
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005-减小笔刷的直径,进一步绘制出脸部的亮部区域
005-减小笔刷的直径,进一步绘制出脸部的亮部区域
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006-继续减小笔刷的直径,绘制五官和头发的明暗变化
这个过程绘制的是脸部的中间色,为了给下一步绘制亮部做准备,所以不必浪费过多时间
006-继续减小笔刷的直径,绘制五官和头发的明暗变化
这个过程绘制的是脸部的中间色,为了给下一步绘制亮部做准备,所以不必浪费过多时间
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007-选择较亮的颜色,从脸部结构转折的部分入手,绘制脸部的亮部
绘制的重点在额骨、眉弓、上眼睑、鼻梁、嘴部转折以及颧骨的部位
007-选择较亮的颜色,从脸部结构转折的部分入手,绘制脸部的亮部
绘制的重点在额骨、眉弓、上眼睑、鼻梁、嘴部转折以及颧骨的部位
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008-选用比背景更深的颜色,深化头发的颜色
这一步不要画的太细,意义在于绘制出头发的走向和结构对比,以便之后绘制发丝的细节
008-选用比背景更深的颜色,深化头发的颜色
这一步不要画的太细,意义在于绘制出头发的走向和结构对比,以便之后绘制发丝的细节
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009-继续向下绘制,完成眼部的颜色深化
在画明暗部分的时候,切记不要太早的去画细节,要先用较大直径的笔刷将黑白明暗区分开,区分开之后再去画细节<br>不然的话很容易画乱,没有了结构
009-继续向下绘制,完成眼部的颜色深化
在画明暗部分的时候,切记不要太早的去画细节,要先用较大直径的笔刷将黑白明暗区分开,区分开之后再去画细节
不然的话很容易画乱,没有了结构
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010-继续上一步,完成嘴部、下巴等部位的深化
在绘制嘴唇的时候,先将上、下嘴唇理解为背光面、受光面来理解,然后在面的基础上再去找更多的明暗变化<br>再一点,脖子本身处于脸部的下方,所以从明度上讲,自始自终都要比脸部的颜色更暗
010-继续上一步,完成嘴部、下巴等部位的深化
在绘制嘴唇的时候,先将上、下嘴唇理解为背光面、受光面来理解,然后在面的基础上再去找更多的明暗变化
再一点,脖子本身处于脸部的下方,所以从明度上讲,自始自终都要比脸部的颜色更暗
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011-减小笔刷直径(也不要过小),以一撮为单位,画出头发的走向,准备下一步绘制发丝
同理,在画头发的时候,要先铺画好明暗对比,把亮部、暗部的关系画清楚,就是说暗处的头发它再亮也不能亮过明处<br>从黑白灰上讲大致分为三层,由暗到亮:暗处-暗处的亮部-明处的亮部<br>如果忽略了这一点,很容易就把头发画乱
011-减小笔刷直径(也不要过小),以一撮为单位,画出头发的走向,准备下一步绘制发丝
同理,在画头发的时候,要先铺画好明暗对比,把亮部、暗部的关系画清楚,就是说暗处的头发它再亮也不能亮过明处
从黑白灰上讲大致分为三层,由暗到亮:暗处-暗处的亮部-明处的亮部
如果忽略了这一点,很容易就把头发画乱
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012-在细节组里新建图层,选用绘制线稿时用的笔刷,在之前步骤的基础上,绘制发丝的亮部和高光
注意一点,哪怕是完全处于亮部的发丝,它也不是一条完全的白线,它也会有虚实、明暗的变化<br>掌握好这一点,画出来的发丝才会有通透感,不会死板
012-在细节组里新建图层,选用绘制线稿时用的笔刷,在之前步骤的基础上,绘制发丝的亮部和高光
注意一点,哪怕是完全处于亮部的发丝,它也不是一条完全的白线,它也会有虚实、明暗的变化
掌握好这一点,画出来的发丝才会有通透感,不会死板
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013-继续上一步,绘制其他部分的发丝
这个过程就能体现出“设置笔刷流量为30%”的好处<br>笔刷一共有两处可以设置百分比,即不透明度和流量,再练习的时候可以用变量的方式来对比二者的区别<br>比如先设置不透明度30%、流量100%试试手感,再设置成不透明度100%、流量30%试一下<br>30%是我个人觉得最容易掌控的数值,这个是不固定的,不同的人根据不同的喜好,数值也就会不一样了
013-继续上一步,绘制其他部分的发丝
这个过程就能体现出“设置笔刷流量为30%”的好处
笔刷一共有两处可以设置百分比,即不透明度和流量,再练习的时候可以用变量的方式来对比二者的区别
比如先设置不透明度30%、流量100%试试手感,再设置成不透明度100%、流量30%试一下
30%是我个人觉得最容易掌控的数值,这个是不固定的,不同的人根据不同的喜好,数值也就会不一样了
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014-新建一个图层,设置模式为“叠加”,设置不透明度为50%左右
这一步使用了一个纹理笔刷,效果类似于金属、水泥的粗糙质感,进而来增加脸部皮肤的肌理质感<br>这一步也可以通过叠加贴图来完成,但注意不要全篇的使用纹理效果,重点在于明暗交界处、结构转折处
014-新建一个图层,设置模式为“叠加”,设置不透明度为50%左右
这一步使用了一个纹理笔刷,效果类似于金属、水泥的粗糙质感,进而来增加脸部皮肤的肌理质感
这一步也可以通过叠加贴图来完成,但注意不要全篇的使用纹理效果,重点在于明暗交界处、结构转折处
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015-在两侧脸颊、鼻梁等结构显著的部位绘制淡淡的高光和反光,增加脸部的立体感
和之前的意义一样,这一步是为了保持节奏感,不要急着把高光画的太亮、太实
015-在两侧脸颊、鼻梁等结构显著的部位绘制淡淡的高光和反光,增加脸部的立体感
和之前的意义一样,这一步是为了保持节奏感,不要急着把高光画的太亮、太实
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016-选用较暗的颜色,进一步细化五官的暗部,以便下一步绘制细节效果
016-选用较暗的颜色,进一步细化五官的暗部,以便下一步绘制细节效果
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017-再次选用绘制线稿的笔刷,选用暗颜色绘制眉毛的细节
在画的时候,要根据眉弓的结构和整体眉毛的走向来控制线条<br>眉毛不是杂草,要让线条以一撮为单位,交代出眉毛的明暗变化和走向
017-再次选用绘制线稿的笔刷,选用暗颜色绘制眉毛的细节
在画的时候,要根据眉弓的结构和整体眉毛的走向来控制线条
眉毛不是杂草,要让线条以一撮为单位,交代出眉毛的明暗变化和走向
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018-继续上一步,细化眼部的暗部,绘制睫毛的细节
注意画睫毛的时候,要让线条的方向、长短更加随机,使得每一根睫毛的方向、长短都不一样,这样眼睛才会更加的自然、传神
018-继续上一步,细化眼部的暗部,绘制睫毛的细节
注意画睫毛的时候,要让线条的方向、长短更加随机,使得每一根睫毛的方向、长短都不一样,这样眼睛才会更加的自然、传神
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019-选用亮色,绘制眼部的亮部细节以及高光
在绘制高光的时候,注意不要通篇的使用同一种明度,每个部位由于受光不一样,高光的明暗也是不一样的
019-选用亮色,绘制眼部的亮部细节以及高光
在绘制高光的时候,注意不要通篇的使用同一种明度,每个部位由于受光不一样,高光的明暗也是不一样的
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020-同上,绘制暗处中的眼部的细节
这个暗部的细节不要画的过多,因为如果亮部、暗部全都是细节,那整幅画面就没有了细节<br>亮部的细节多一些,暗部的细节少一些,这样一来不仅虚实、明暗有对比,细节上也有了对比
020-同上,绘制暗处中的眼部的细节
这个暗部的细节不要画的过多,因为如果亮部、暗部全都是细节,那整幅画面就没有了细节
亮部的细节多一些,暗部的细节少一些,这样一来不仅虚实、明暗有对比,细节上也有了对比
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021-使用暗色进一步加深嘴部的暗部细节
在绘制嘴唇的时候,要让线条以面为单位来画,不要出现孤立的线条<br>嘴唇表面虽然复杂,其实它也是由一个一个的小小的面组成的,我们在画的时候同样也用面的形式去表达
021-使用暗色进一步加深嘴部的暗部细节
在绘制嘴唇的时候,要让线条以面为单位来画,不要出现孤立的线条
嘴唇表面虽然复杂,其实它也是由一个一个的小小的面组成的,我们在画的时候同样也用面的形式去表达
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022-在上一步的基础纸上绘制嘴唇的高光
我在初学的时候,每次画嘴唇的高光都会横向去一扫而过,这样明显是很偷懒的<br>虽然光线在嘴唇的关系是横向,但是嘴唇的结构是纵向组成的,所以我们在画的时候要根据嘴部的结构来用笔<br>和之前一样,注意不同位置的高光之间的明暗对比
022-在上一步的基础纸上绘制嘴唇的高光
我在初学的时候,每次画嘴唇的高光都会横向去一扫而过,这样明显是很偷懒的
虽然光线在嘴唇的关系是横向,但是嘴唇的结构是纵向组成的,所以我们在画的时候要根据嘴部的结构来用笔
和之前一样,注意不同位置的高光之间的明暗对比
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023-完成效果
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