逻辑之前,设计之后
霍巴特/UI设计师/10年前/591浏览
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逻辑之前,设计之后
移动互联网的普及,激起了移动应用的浪潮,每天都有成百上千的APP在各大应用市场上线,遍及了生活的方方面面,囊括了衣、食、住、行、娱各种线上线下打通一切便捷服务的应用,想到的想不到的都可以搜索到。所以,设计在APP浪潮中也占有重要的一席之地,还是每天保持看优秀设计的习惯,现在的设计论坛,平台也比三年前多很多,有质量的也无非是些元老级的平台:站酷,UI中国,dribble,Behance,花瓣。除了这些还会关注各大应用平台下载排行的APP,除了BAT出品的APP外,还有游戏类,工具类,金融类应用。
慢慢发现国内的设计整体水平真的在这三年内发生了量到质的转变,无论从整体到细节,都有了很大的改观。现在的设计不单纯再是界面的设计,更多融入了用户体验。或许从设计到产品的转变让我更多的关注了这两点的结合。在群里和设计产品们讨论,渠道说:以前的产品是缺渠道,只要有好的渠道,产品在风口处也能火起来,设计并不重要;现在的产品,是接受渠道的挑选,就算有高端的设计,无bug的程序,没有好的渠道和推广,也等于零。
这句话听得我醍醐灌顶。渠道就是现在的运营推广团队,现在的渠道挑产品放在第一位的大部分是怎么把产品和价值利益联系起来,资源如何分配,用户体验怎么样,才到设计。真正服务于这个产品的核心是逻辑,当然游戏类另当别论。
设计师应该更多的吸取产品经理和运营的思路,理清逻辑之后再设计。“许多设计在社区中分享的作品往往是为了炫技,而大部分产品的逻辑通常都经不起推敲,真正优秀的设计应该从更高的层面出发,而不只做表面上的工作。”这点感触特别深,带了小团队,招新,来应聘的大多展现临摹创作的界面,图标等,看似高上大,技能炫酷逼格高,但都是些没有主轴逻辑产品的展示。
本着逻辑之上的设计概念,庖丁解牛了现在手机标配的应用——微信。
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