2015年半年度总结
广州/学生/10年前/4838浏览
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2015年半年度总结
回想起2015可称为任性的一年,从年初的下定决心裸辞开始,然后空档了三个月,埋头苦干地学C4D和接单,心里各种焦虑与压力,好在有个包容的女票在身旁陪我扛过各种难熬的时刻,和各位兄弟朋友的帮助,终于在5月份从广州转战珠海,来到目前的公司,像打了鸡血般地各种工作与加班,曾试过一周连续几天为了学习与达到心目中的视觉效果加班到凌晨4点多才回去休息,然后第二天照常打卡上班当没事发生一样,也试过凌晨来回几次躺下床累的不行了但最后还是起来做好需求才睡得踏实的时刻,因为是从零开始学做游戏网页,庆幸所做的努力没白费,历时5个月获得了公司的月度明星员工奖和季度越赞越美奖,当然,这只是刚开始,后面还有更大的空间。
无所畏,有所为。
所有经历风雨的温柔与坚强,
所有青春无悔的烦恼与成长,
所有喊向未来的理想与张扬,
所有冲出捆绑的热爱与癫狂,
让坚定的心似利箭射向苍穹,
直指无尽的宇宙吧!
相信在2015年的最后一天前,不少人会温故过去一年所做过的事与情,开展明年的计与划,这无疑是对自己最好的礼物,来吧,纵使那看不清的远方与雷电交加,将自己的TO DO LIST干掉吧!
以下展示内容版权归欢聚时代(yy)所有。
[ 作品01 ]弹弹堂3预约专题;自己淘汰了2个稿子,终于在第3稿做出心中(7成)的视觉与动画,最后定格画面是有待提高,但整体效果我觉得棒棒哒~独立完成结合PS+C4D+AE+FL,地址:http://ddt.yy.com/s/zhuanti/20151220/index.html
[ 作品02 ]风云无双深海世界专题;打造悬幻世界视觉,98%独立完成(借鉴了点同事的动画),结合PS+FL,该稿子的产生完全有功与需求方提供不了质量好的人物素材,索性连游戏人物我都替换掉,这算是我游戏网页设计生涯的第二个专题,地址:http://fengyun.yy.com/s/zhuanti/20150818/index.html
[ 作品03 ]刀剑物语新游盛典,形式感作怪~从构思到落地全独立完成,结合PS+AE+FL,地址:http://f2e.duowan.com/s/business/activity/web/qd/xy/daojianwy/index.html 可惜活动已过现只能看首页动画效果。
[ 作品04 ]冰封侠官网改版;采用明星王圣依图片做主视觉,吐槽下都不造找那个摄影拍的,后期调得我不要不要的...最后出来的效果还算满意,结合PS+AE+FL,地址:http://bfx.yy.com/
[ 作品05 ]唐门六道官网;打破传统印象,结合游戏人物做页面版头,风格偏向暗黑风格,地址:http://tmld.yy.com/
[ 作品06 ]风暴大陆礼包领取页面;主要表现明星胡冰卿,结合游戏风格与真人素材打造巅峰对决的意境。
[ 作品07 ]神魔诛天官网;魔幻仙侠风格,这稿子突破当时的瓶颈(人物素材差,场景烘托与字体设计的搭配),算是个人一个里程碑,地址:http://yysm.yy.com/
[ 作品08 ]刀剑物语官网改版,这阶段是我进司面临的第三次页面风格走向的转变,挺苦恼的,刚熟悉的风格与做法,在不到半年的时间内连续换了3次,不过相反的这也是对设计师个人能力追求提升的另一方面,独立完成结合PS+FL,地址:http://djwy.yy.com/
[ 作品09 ]剑雨江湖官网,这稿将我第二次带进了需求方与厂商的讨论组,第二次面临万人指点你独自一人舔伤的境地,后话是算是见识了游戏运营的大小技法~,地址:http://jyjh.yy.com/
[ 作品10 ]刀剑物语印象站,由于各种原因,木有上线,独自完成结合PS+FL,尼玛我的一个星期的呕心沥血吖...放上来留个念想,不过现在看着还是有各种修改的空间。
[ 作品11 ]盛世传奇礼包领取页面,这风格是我进司的第二次风格走向的转变,浓浓的战火场景味,重重地氛围烘托,恩,跟着潮流走,后面创造潮流~
[ 作品12 ]我司客服VIP官网设计,未上线,发几个Banner上来毕竟完稿都过了3个月了...
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