Motion graphic Dots

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北京/设计爱好者/10年前/5987浏览
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Gondshi
Dribbble上有不少大神制作了关于“点”的图形动画,觉得很有意思。自己尝试了一下觉得效果还不错,步骤简直简单的令人发指~制作了教程希望大家能够喜欢
Motion graphic Dots(图ZMzI3MzMxNDg=) - 图案 - 站酷设计师Gondshi原创素材 - 站酷ZCOOL
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Motion graphic Dots(图ZMzI3Mjk1MzY=) - 图案 - 站酷设计师Gondshi原创素材 - 站酷ZCOOL
打开“C4D”,创建“球”体,选择“运动图形”中的“克隆”
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Motion graphic Dots(图ZMzI3Mjk1NTI=) - 图案 - 站酷设计师Gondshi原创素材 - 站酷ZCOOL
将球体拖入克隆之中成为“子集”
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Motion graphic Dots(图ZMzI3Mjk1NjA=) - 图案 - 站酷设计师Gondshi原创素材 - 站酷ZCOOL
调整一下球体的参数“半径10cm”
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添加“背景”
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为“背景”添加材质
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去掉默认材质球属性
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添加“发光”效果并且添加颜色数值“RGB(29.41.56)”
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Motion graphic Dots(图ZMzI3Mjk1OTY=) - 图案 - 站酷设计师Gondshi原创素材 - 站酷ZCOOL
将“材质球”附加在“背景”上
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Motion graphic Dots(图ZMzI3Mjk2MDg=) - 图案 - 站酷设计师Gondshi原创素材 - 站酷ZCOOL
制作三个材质球,制作方法同上,颜色数值如图
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Motion graphic Dots(图ZMzI3Mjk2MTY=) - 图案 - 站酷设计师Gondshi原创素材 - 站酷ZCOOL
接下来我们将“克隆”对象删格化
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再将之前制作好的材质球一排一排的附加在物体上
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Motion graphic Dots(图ZMzI3Mjk2MjQ=) - 图案 - 站酷设计师Gondshi原创素材 - 站酷ZCOOL
“渲染”一下看一下效果,看起来还不错
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Motion graphic Dots(图ZMzI3Mjk2Mjg=) - 图案 - 站酷设计师Gondshi原创素材 - 站酷ZCOOL
然后我们添加“摄像机”
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Motion graphic Dots(图ZMzI3Mjk2NDA=) - 图案 - 站酷设计师Gondshi原创素材 - 站酷ZCOOL
把投射方式调整成“正视图”
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在“时间轴里”把默认的90F调整至“130F”,这样保证了动画时间的长度
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Motion graphic Dots(图ZMzI3Mjk2NDg=) - 图案 - 站酷设计师Gondshi原创素材 - 站酷ZCOOL
根据图中的数据,我们在第0帧/40帧/80帧/120帧的时候添加关键帧,每个关键帧调整的角度和数据都有标记
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Motion graphic Dots(图ZMzI3Mjk2NjQ=) - 图案 - 站酷设计师Gondshi原创素材 - 站酷ZCOOL
为了让动画的运动可以更流畅一下我门需要调整一下“时间线”
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Motion graphic Dots(图ZMzI3Mjk2NzI=) - 图案 - 站酷设计师Gondshi原创素材 - 站酷ZCOOL
打开“时间线调整面板”
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可以看到物体运动的曲线
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Motion graphic Dots(图ZMzI3Mjk2ODQ=) - 图案 - 站酷设计师Gondshi原创素材 - 站酷ZCOOL
根据运动的流畅性进行调整贝塞尔曲线,这是第一个点
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这是第二个点
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ok,可以在透视图中看到了运动效果了
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接下来我们调整一下输出设置—“输出”
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这里注意下一,为了给动作添加“运动模糊”,在“效果”里面选择“次帧运动模糊”
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“抗锯齿”选择“最佳”
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“保存”格式可以直接选择“QuickTime影片”
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调整好“QuickTime影片”的参数和质量
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可以放心的等待视频生成了
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哈哈,就是这么简单~~大家都学会了吗?
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