场景设计历程

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上海/插画师/10年前/404浏览
场景设计历程Recommand
张袜子
场景其实也是渣渣练起,成为一个小渣渣的
第一张像素场景设计~~~一个小酒馆~~~~尼玛我居然会画场景了~~~真是吓死我了,可以说是商业插画第一张吧
第一张像素场景设计~~~一个小酒馆~~~~尼玛我居然会画场景了~~~真是吓死我了,可以说是商业插画第一张吧
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刚开始是做手机移植的小打杂,后来开始连抄带PS带抠图带设计的开始了场景的设计工作,真的是各种试错试错低成本试错的团队好搞研究啊
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老板是个爱研究的小伙子,看他又写策划又管程序还到处找人联络做游戏不说还研究美术~~~真的是觉得呃惭愧自己不学无术~~~~
老板是个爱研究的小伙子,看他又写策划又管程序还到处找人联络做游戏不说还研究美术~~~真的是觉得呃惭愧自己不学无术~~~~
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虽然做的很渣~~~但当时撸出来一张场景简直是欢喜死了
虽然做的很渣~~~但当时撸出来一张场景简直是欢喜死了
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画像素之前,先画成这样子的概念设计,后面技术在慢慢来吧这个是,上山的一段小路和下山的一段小路。全都是我对美好自然风光的想象。我希望自己出现在这样的地方
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记得当时还看了成人之道老前辈在game798的像素画一个破庙的教程~~~从此理解了,画结构,建模,打灯光,上材质,做细节的理念。后来好心同事~~~一个带眼镜的美女,晓涵带我进入点点滴滴的像素群,看着那么多大牛~~我也看到了成人之道,和以前袁熠老师说的同事芝鬼
记得当时还看了成人之道老前辈在game798的像素画一个破庙的教程~~~从此理解了,画结构,建模,打灯光,上材质,做细节的理念。后来好心同事~~~一个带眼镜的美女,晓涵带我进入点点滴滴的像素群,看着那么多大牛~~我也看到了成人之道,和以前袁熠老师说的同事芝鬼
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喜欢徐克电影,青蛇里面的一段,很多长得像妖怪的人在打铁,雕刻。漫天尘土,一个人间和地狱分不清的感觉。开头那段的世界观描写在我心里留下了,现实魔幻就是真实的生活,极乐极悲的正是当今的现实生活
喜欢徐克电影,青蛇里面的一段,很多长得像妖怪的人在打铁,雕刻。漫天尘土,一个人间和地狱分不清的感觉。开头那段的世界观描写在我心里留下了,现实魔幻就是真实的生活,极乐极悲的正是当今的现实生活
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这些都是ps完成的作品,自从画了照片级别的联系后,再用ps画画,做2D仿3D就变得好轻松了
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亭子是别人的图,因为很喜欢,借来自己画了个心目中的桃花源
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游戏行业总是在我进入不久然后就over了,让我的事业道路断断续续,我始终抓住我喜欢的游戏原画工作
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这次的团队我是带队的美术,其他的孩子都是刚毕业的新手,对游戏行业也不是很了解,我也是个不大合格的设计师,但是那么多没走过的路,都坚持走过来了,带着大家一起临摹了一张别人的地图,买了很多古建筑参考资料,当时最喜欢的场景就是梦幻西游的场景,每一张都是经典
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