VRay渲染│《6步打灯大法》客厅

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广州/室内设计师/10年前/9319浏览
VRay渲染│《6步打灯大法》客厅
只要6步!室内日景灯光表现技法大公开!
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你真的不信?



先来欣赏一下网上随便找的一些日景效果图,感觉还可以阿....
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说说哪里可以阿?
1、阳光充足?
2、照片级?

那种程度,只能玩玩而已;陈老师我呢是要混口饭吃的,我们要的....阿,不是,客户要的是这一种:
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有灯光氛围的图





如何在强烈的阳光和室内灯光氛围之间找到平衡?




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1、环境光
2、主光源
3、补光

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第一步,按快捷键「8」弹出下图,在「环境贴图Environment Map」添加环境光「VR天空-VRaySky」
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将VRaySky拖进材质编辑器里,打钩、调数值0.01
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环境光就设置好了,接下来我们设置「F10 渲染设置」的参数。
(以下是中英对照哦亲~)

先是图像采样器和颜色贴图的设置,「固定Fixed Catmull-Rom」,「指数Exponential 6.4-2.5」:
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然后打开间接照明「On」,设置「发光贴图」
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搞定,渲个看看
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第二步,用「VR面灯」做天花的藏光灯带
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VR面灯参数如上
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渲吧
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第三步,餐厅吊灯;「VR球光」是模拟吊灯的发光,「VR面灯」是加强吊灯对下面餐桌的亮度
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第四步,沙发台灯用「VR球光」就行
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第五步,主幅筒灯用「光域网ies」来打
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一切尽在不言中......
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第六步,将次要的灯打上,电视柜藏光、走廊筒灯、茶几和餐椅上的补灯(为了物体的点缀和光的氛围、层次)
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自从用了PS,妈妈再也不用担心画面很暗
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