


blender自带粒子毛发系统制作
可自行编辑、可适配自己的模型、可添加毛发动力学
可导入虚幻引擎(UE5)转换为groom毛发
使用方法:
方法一:直接用blender打开项目文件
方法二:
追加入自己的blender项目中:blender菜单→文件→追加→选择blen文件,双击进入blen文件目录→双击进入Collection目录→选择hair集合→点击“追加”。至此毛发集合导入自己的项目中。
毛发绑定自己的模型、骨骼:缩放毛发以匹配自己的模型大小,物体模式下,选中毛发→按shift加选骨骼→进入姿态模式→选中头部骨骼→按ctrl+P→选择“骨骼”。至此完成毛发和自己的模型骨骼的绑定
导入UE转换Groom毛发教程请参考:
【[教程]blender粒子毛发导出UE5】 https://www.bilibili.com/video/BV19U4y127Rg/?share_source=copy_web&vd_source=89198f3aed0516ec49c7abd7273e9fe2
可自行编辑、可适配自己的模型、可添加毛发动力学
可导入虚幻引擎(UE5)转换为groom毛发
使用方法:
方法一:直接用blender打开项目文件
方法二:
追加入自己的blender项目中:blender菜单→文件→追加→选择blen文件,双击进入blen文件目录→双击进入Collection目录→选择hair集合→点击“追加”。至此毛发集合导入自己的项目中。
毛发绑定自己的模型、骨骼:缩放毛发以匹配自己的模型大小,物体模式下,选中毛发→按shift加选骨骼→进入姿态模式→选中头部骨骼→按ctrl+P→选择“骨骼”。至此完成毛发和自己的模型骨骼的绑定
导入UE转换Groom毛发教程请参考:
【[教程]blender粒子毛发导出UE5】 https://www.bilibili.com/video/BV19U4y127Rg/?share_source=copy_web&vd_source=89198f3aed0516ec49c7abd7273e9fe2
素材文件
lianyue-hair.blend
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