【教程】AE炫光粒子

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悠筱眯

AE炫光粒子教程

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AE炫光粒子制作,在开始之前要说明一下,制作此效果要用到插件,并且有一定的难度!

Particular粒子插件

链接:https://pan.baidu.com/s/1sZMJqSncyzWuKpHH3tywZQ 提取码:dv0i

Optical Flares光效插件

链接:https://pan.baidu.com/s/16QrdxIWrPa2EKkqdBnLsrQ 提取码:7fu4 
(我使用的ae版本是2017版本,如果其他版本插件不兼容的话只能去其他地方找了)

下面我们开始吧!


第一步

新建合成


新建两盏“灯光”,“灯光”类型为“点”光源,并给他们设置“位置”关键帧(如图),并重命名“A”和“B”


第二步

新建“纯色层”,命名为“粒子”


然后给纯色层添加“Particular粒子插件”


然后设置粒子的发射器类型(Emitter Type)为“灯光(Light(s))”


然后点开灯光选项,把选项设置为“A”(如图)


第三步

接下来我们来调整参数

particles/sec:为“650”

velocity都改为“0”


然后打开“Particular(粒子)”选项

“life”设为“1.0”

“size”设为“5.0”

具体参数如下


然后调整“size over life”“opacity over life”的等高线,然后调整颜色为橙色,颜色看自己喜好。


然后我们进到“physics(物理学)”——“Air”——“Turbulence Field”选项

设置“Affect position”的值为“42”

“scale”的值为“46”


复制三层纯色层

其它复制三层的值都只要调整

“physics(物理学)”——“Air”——“Turbulence Field”选项

“Affect position”

“scale”

就可以了


分别设置他们的世界坐标


达到如下效果


第四步

再复制一层纯色层


设置发射器的值

值如下:


得到效果:


第五步

新建纯色,添加光效


选择Optical Flares光效插件


然后再预设里面找到自己喜欢的效果,然后模式设为“相加”


“来源类型”改为“跟踪灯光”


然后再复制之前那五个纯色粒子图层

在灯光选项中改为灯光路径为“B”


效果如下:


我们可以给“Optical Flares”中的“亮度”打上关键帧,让他的亮光有一个从暗到亮的过程


效果如下:


好了,教程到这里就结束了!


最后说一句:

教程只是一种思路,使用的工具和参数设置也不是绝对的,可以根据自己的方法来尝试,同一种效果可以有很多方法来完成,关键是要找到最合适自己的方法来达到最终效果,这才是提高自身能力的最佳方式。


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