设计师成长路径
浅谈设计师的技能和思维成长
成长总是让人迷茫的,作为设计师出来混了不久,整个行业没有明确的认识,再加上自己的技能体系很有限,so~~~~~~各种懵逼的状态不可避免。
很正常,文刀君也经历过,而且时间虽然不算是很长,但是也不算短。这跟我个人的经历有关系,因为文刀君跟着党国混了11年,在这11年里面,军旅生涯竞争残酷,官场里面门门道道的又这么多,逼着我学会了低头拉车,抬头看路。
但是这个无比让人磨难的经历,想必设计师这个人群里面,我也应该是独一份了。不过虽然大家不一定有这个能力,或者没有这个心力逼着自己去想自己该怎么发展,那么我就给大家一个偷懒的机会,分享一下我对于设计师的成长感悟。
废话不说先上图

首先说说思维层面:
设计师的成长不可避免的要经历产品思维到运营思维这两个历程,不过这个顺序倒不是固定的,比如有些设计师是运营转过来的,那么前期在做图片的时候他可能要花费一定的时间形成产品思维,不过运营本身有一定的产品思维,这个磨合期会比较短;如果是正常零基础进入到设计行业的,那么产品思维到运营思维就是一个正向的发展过程。
其实对于UI设计师也好,还是平面设计师也好,都是一样的,刚开始在做设计的时候很多小盆友都倾向于华丽的画面,想要更多的呈现画面的美感,把自己的审美倾注于画面当中,实际上这么做非常的苦逼,我见过太多人做出来的画面很溜但是根本不能满足产品和市场的案例了(可悲的是我甚至见过很多培训公司的老师都还停留在唯画面论的层次上面)。
画面美感是很重要,但是不是唯一评价设计的标准,要知道做设计是为商业服务的,商业的目的是要占领市场,是要搞定客户,说到底是要把自己的产品更好的卖出去,还要持续的卖出去。
所以从这个层面上来讲,产品思维如果没有办法形成,再好看的画面也只能误导设计师,让设计师的稿子不断的成为飞机稿,这不是自娱自乐吗?
再者,产品思维形成以后,很多设计师步入了资深设计师的行列,自身的技能比较全面,技术溜得一匹,审美不可同日而语,随便站在哪里都多少还是比较受推崇的。工作是不愁了,竞争力也有,但是从成长的角度来说,设计师会发现自己没有太大的进步空间了,这就是所谓的瓶颈期。
其实这个阶段的设计师如果要发展的下去的话有两个路径,第一个路径是宽度,第二个路径是深度。
那么宽度是什么呢?宽度是拓宽自己的认知界限,从历史的角度去看待问题,从历史的发展上面纵观设计发展规律,然后反过来加深自己对当前设计行业的理解,同时延展自己对美学相关专业的认知,比如雕塑,比如书法,比如绘画,甚至还会拓展到更宽泛的领域当中,比如民俗,比如音乐等等,设计无上限,只有不断的精进方得始终。
在不断拓宽宽度的层面上,很多设计师自然而然的会加深对设计行业的理解,对设计的理解,这种加深是扩宽宽度的附带产品,不过如果要想获取更多,设计师会对设计心理,群体心理,人性,等等层面进行思考,自然而然的做到产品到顾客,设计到顾客,设计到自然的连接,至此方能大成已。
在我看来,如果深度和宽度达到一定层次,就一定会要考虑到品牌这个问题,创立品牌,打造品牌这些更加酷的事情就会呈现到我们的面前,不过这东西对我来说还有点儿遥远,暂时没有办法跟大家做细致的分享。ok
如果能够做到这里,施主,真乃幸甚,善哉善哉!
说的很玄乎了啊
下面说点儿摸的着的,也就是所谓的硬技能,刚开始设计师会学软件,不会软件而成为设计师的牛人我暂时还没有见过,不过是不是不会软件就不能做设计师了?No,如果你手绘牛逼直接画也行,但是这种达人很少,在设计行业里面基本没人这么干。
设计师首先要掌握的技能在我看来是排版,不要小看排版,排版实际上博大精深。举个例子,比如做一张名片,曾经因为无聊,我在排版的过程当中,想要看到自己的极限在哪里,于是用同一张名片进行不断的排版,先是应用了基本板式,然后在基本板式的基础上进行变形创作,先后进行了64版的创作~~~~~~~ 小盆友们64版是个什么概念?
是不是64版就是极限了呢?No!
很明确的告诉大家不是的,还能继续,只是后来实在是不想做了于是止步于此,后来我让我的小徒弟也进行了类似的操作,小可爱工作至今在做名片的问题上就没有再出现过任何问题。
刚才跟大家举的例子其实就是想告诉大家,版式应用如果深挖下去,是大有可为的;另外,还有一个东西,就是骨骼系统。如果不了解骨骼系统的,你可以理解成画面布局的区域划分。虽然我这么说很有可能会被大神们怼,不过刚开始我就是这么理解的!
骨骼系统是有比例关系的,好看的比例比如黄金分割,白银分割,这些东西大家应该都是耳熟能详的,这些东西的应用就够很多人好好的玩儿上一阵子了。
排版的事儿就先说到这里,文章帮大家点出来,好好的去研究,成长就在眼前,不过道路却很漫长。
排版如果是整体把控,那么用来把控的原料,就需要我们好好的操作了,实际上我们归纳一下,我们用到的元素就是两个大类,一个是图,一个是文字。
文字层面实际上涉及到应用和设计两个范畴
而图的层面也是涉及到应用和创造两个范畴
刚开始的时候我们只需要会字体的应用、抠图和简单的修图调色就可以了;但是随着技能的成熟,我们就不光是停留在这个层面,我们还要逐步掌握字体设计能能力,影视后期的能力;再然后我们就要开始从更多的层面为自己创造素材,比如书写字体,也就是书法,比如绘制
素材也就是手绘,甚至商业插画绘制,banner绘制,再比如摄影,3d造型渲染等工具。这些东西当然都有自己的路子可以遵循,这里就不多废话了。
等你把这些东西都做完的时候,你在设计领域几乎就是全才了,那么剩下的事情就是持续的对产品保持关注,对客户进行研究,对行业进行研究,对品牌进行思考了。
想想能走到这个地步,至少也是一人之下千百人之上了吧,到时候一呼百应,粉丝成团,呼风唤雨无所不能~~~~~~~~
有点儿过了
不管怎么样前景还是很光明的,虽然路也很长。不过该憧憬的还是要憧憬,正所谓路漫漫其修远兮,吾将上下左右而求索,如果不够的话记得给我一把锄头,别拦着我,我要往下挖。
Ok废话说了一堆了,祝大家都能够成为牛逼的大神。








































