眨眼表情--从交互行为到参数化实现
杭州/设计爱好者/6年前/230浏览
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眨眼表情--从交互行为到参数化实现
眨眼行为的参数化实现
眨眼表情--从交互行为到参数化实现
前言:
我们在制作智能虚拟人的过程中,总会遇到感性的设计和理性的数据之间的结合和矛盾。如何在保持优秀的设计效果的基础上,把行为动作参数化自动化呢?本文通过待机时的眨眼动作为案例,将感性的设计流程分类整理,将其数据沉淀,结合3D动画,应用到智能化生成中,提升智能虚拟角色待机时的用户体验。希望可以在设计和数据之间建立一个桥梁。
眨眼是一种生理需求,不自主眨眼动作实际上是一种保护性动作,它能使泪水均匀地分布在角膜和结膜上,以保持角膜和结膜的湿润。同时眨眼还有一种意义,就是人与人之间沟通必须的交流。它可以是两个人之间的默契的表现。也可以说是一种暗示,用这种方式代替语言,让对方知道自己在想什么,如何来配合。
本文通过对人物放松时非自主眨眼部分进行了一些设计和沉淀。通过对人物的观察和动画表达的需要,把非自主眨眼拆解成几个行为单元,然后在实践过程中,对这些行为单元的时间进行整理。之后配置不同的行为运动单元组合,最后随机播放行为单元组合,生成角色待机时自然流畅的头部动画。
眨眼运动单元的分类:
在设计过程中,通过对人物头部动作的观察,结合动画设计规律,将眨眼分成三个动作单元。



眨眼动作单元的时间数据参考:
从设计效果中提取数据,实现用数据描述比较感性的设计动作。将数据运用到自动化可复用的产品当中。从感性和理性中取得一定的平衡。

运动组合单元:
通过从设计方向拆解的眨眼动作单元,可以将其配置成几个运动组合,实现更丰富的待机效果。

虚拟角色的待机效果参考:
动作组合时间轴:
随机生成的参考效果:

产品落地(智能角色生成):
以眨眼为例来解释,如何从技术美术和用户体验角度出发,完成待机时角色眨眼的智能生成功能。
从整体产品来规划,将卡通形象拆解成“实时口型”、“参数化表情”、“情感化的肢体动作”等图像技术,结合智能语音NLP和情感识别技术,完成一个可以实时交互的智能语音卡通形象的生成。
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