SVGA技巧干货05_序列烟花实例
序列帧使用案例,烟花效果解析
前言
序列帧素材我这边用的比较少,前期踩过一些坑。
问这类问题的朋友还是最多。特定效果非要用的话,就能省则省吧。
翻出早期的一个序列帧svga效果案例,分享给大家。
带你做到序列一样用,我们纹理好看花样更多还更省。

案例正文
烟花效果需要的序列帧较多,找一些素材、拿来主义,调调先用着(有时间的鼓励研究)
这里分享一个模板合集(10个粒子效果,详见群共享:06期十个粒子烟花工程)

素材有了,综合看素材烟花的效果还是较为细腻的,考虑要用较多的帧数去表现;
应用场景常搭配多种花色、样式的烟花,资源预估量仍较为庞大。
效果模板的使用
示例打开文件firework_01_nt,是用Trapcode系列的Particular制作的基础烟花效果。
参数较多,你可能会修改的参数有这几个。



考虑节日常用效果,我们稍微改个色相,让他偏暖(滤镜:色相/饱和度)
效果合成组掐短(模板75帧太长,看见就预处理掉),时长预估大概1-2s的效果。
拖入新的合成组,居中对齐,改合适合成组大小(减少空白且无切边),备用。

注:绝大多数滤镜效果无法输出,但是不妨碍你在序列素材制作时的编辑,不要混淆。
序列帧准备
预估的问题来了,效果还不错,一套烟花40帧,3种颜色120帧,svga分分钟文件破M。
首先抽帧(SVGA问题百科02_序列帧坑深似海有介绍),资源优化到15帧。
这里使用资源对称循环拼接的方案,将资源切成四分之一。

回到AE进行旋转拼接(序列资源再次减少75%)


拼出来完整效果继续填坑
大家能看到效果有明显瑕疵的,但好在粒子炸开的效果本身就是无序的。
例如接缝处被切的齐齐的条状缝,重新选择扇形区域或者直接删掉。
。烟花用单一颜色的不够丰富,svga又不能填充纹理颜色。
。光晕效果的切边最为明显,这里我们把他剥离出来,存多张纯色光晕图(尺寸很小就好)

。拼接好的四角烟花、五角烟花,搭配邻近色的光晕图,多种烟花就完成了。



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如果序列帧使用了很多、AE输出svga会不流畅,出现绘制重叠、卡顿。
这是作者团队设计之初没有考虑到的,也不推崇大量使用序列。
当前版本,改用软件Animate CC 输出序列帧,是较好的方案,可保证输出效果流畅。




































