按钮设计的7个基本原则

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苏州/UI设计师/6年前/742浏览
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按钮是交互设计的基本要素,它们在用户和系统之间的会话中起主要作用。

01.使按钮看起来像按钮

当涉及到与用户界面的交互时,用户需要立即知道什么是“可点击的”和什么是不可点击的。设计中的每一项都需要用户的努力来解码。通常,用户解码UI所需的时间越长,用户对UI的可用性就越低。


但是用户如何理解某个元素是否是交互式的呢?他们使用以前的经验和视觉符号来澄清UI对象的含义。这就是为什么使用适当的视觉符号(如尺寸、形状、颜色、阴影等)如此重要的原因。使元素看起来像一个按钮。视觉符号具有重要的信息价值-它们有助于在界面中创建可供使用的功能。

不幸的是,在许多接口中,交互性的符号很弱,需要交互努力;因此,它们有效地降低了可发现性。


如果缺少清晰的交互功能,用户会与什么是“可点击的”和什么不是“可点击的”进行斗争,那么不管我们设计的多么酷。如果他们发现很难使用,他们会发现它令人沮丧,并最终不能很好地使用。


对于移动用户来说,弱信号是一个更重要的问题。为了了解单个元素是否是交互式的,桌面用户可以将光标移动到元素上,并检查游标是否更改其状态。移动用户没有这样的机会。要理解一个元素是否是交互式的,用户必须点击它-没有其他方法来检查交互性。



不要假设UI中的某些内容对用户来说是显而易见的

在许多情况下,设计人员故意不将按钮识别为交互式元素,因为他们认为交互式元素对用户来说是显而易见的。在设计接口时,您应该始终记住以下规则:




使用熟悉的按钮设计(用户)

下面是一些大多数用户都熟悉的按钮示例:


01.方形边框填充按钮

02.圆角填充按钮

03.充满阴影的按钮

04.描边按钮





在以上的例子中,“充满阴影的按钮”设计对用户来说是最清晰的。当用户看到按钮的阴影时,他们立即知道这是我们可以按的东西。



别忘了空格

不仅按钮本身的视觉属性很重要。按钮附近的空格数量使用户更容易(或更难)理解它是否是一个交互元素。在本例中,下面的一些用户可能会将幽灵按钮与信息框混为一谈。







2.放置用户希望找到的按钮

按钮应该位于用户可以轻松找到或期望看到的位置。

不要让用户寻找按钮。

如果用户找不到按钮,他们就不会知道这个按钮的存在。



尽可能多地使用传统布局和标准UI模式

传统的按钮放置方式提高了可发现性。有了标准的布局,用户就可以很容易地理解每个元素的用途-即使它是一个没有强符号的按钮。将标准布局与干净的视觉设计和充足的空白结合起来,使布局更易于理解。



提示:在可发现性上测试您的设计。当用户第一次导航到包含您希望他们执行的一些操作的页面时,应该很容易为用户找到合适的按钮。





3.为按钮贴上标签

带有通用或误导性标签的按钮可能会给用户带来巨大的挫折感。编写按钮标签,清楚地解释每个按钮的功能。理想情况下,按钮的标签应该清楚地描述它的动作。


用户应该清楚地了解当他们点击一个按钮时会发生什么。让我举个简单的例子。想象一下,您意外地触发了一个删除操作,现在您看到了以下错误消息。




提示:不清楚在这个对话框中“OK”和“Cancel”代表什么。大多数用户会问自己:“当我点击‘取消’时会发生什么?”



与其使用“OK”标签,不如使用“Remove”。这将清楚显示此按钮为用户做了什么。此外,如果“删除”是一个潜在的危险操作,您可以使用红色来声明这一事实。





4.适当调整按钮的尺寸

按钮大小应反映屏幕上此元素的优先级。大按钮意味着更重要的动作。


优先次序按钮

让最重要的按钮看起来像是最重要的按钮。始终尝试使主动作按钮更加突出。增加它的大小(通过使按钮更大,使它看起来对用户更重要),并使用对比颜色来吸引用户的注意。




使按钮对移动用户友好

在许多移动应用程序中,按钮太小了。这常常导致用户输入错误的情况。




                   麻省理工学院触摸实验室的研究发现,手指垫的平均值在10-14毫米之间,指尖在8-10毫米之间。

                   这使得10毫米x 10毫米是一个很好的最小接触目标大小。








5.注意命令

按钮的顺序应该反映用户和系统之间对话的性质。问问自己,用户希望在这个屏幕上有什么顺序,并相应地进行设计。



例如,如何在分页中订购“上一个/下一个”按钮?将你向前移动的按钮应该在右边,向后移动的按钮应该在左边,这是合乎逻辑的。





6.避免使用过多的按钮

对于许多应用程序和网站来说,这是一个常见的问题。当您提供太多的选项时,您的用户最终什么都不做..

当您在应用程序或网站中设计页面时,请考虑您希望用户采取的最重要的操作。






7.提供互动方面的视听反馈

当用户单击或点击按钮时,他们期望用户界面会以适当的反馈响应。根据操作类型,这可能是视觉或音频反馈。当用户没有任何反馈时,他们可能会认为系统没有收到他们的命令,并且会重复操作。这种行为通常会导致多个不必要的操作。



为什么会发生这种事?

作为人类,我们期望在与对象交互之后得到一些反馈。它可能是视觉、音频或触觉反馈 --- 以便用于确认对象得到我们的信息



对于某些操作,例如下载,它不仅值得确认用户输入,而且还显示了进程的当前状态


此按钮转换为进度指示符,以演示操作的当前状态



最后结语

尽管按钮是交互设计中的一个普通元素,但是为了使这个元素尽可能好,值得投入大量的注意力。按钮的UI设计应该始终是关于识别和清晰。

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