一个h5的诞生
天津/学生/6年前/103浏览
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一个h5的诞生
关于自己的项目及书籍上的一些总结(未完)
在开始设计h5之前需要先对h5的品牌目的做一个了解(到底是引流还是传播形象或者促销活动, 重参与还是重营销)不同的目的,选择的方案会有很大的区别:市面上的h5的方案大概有(测试、纯宣传、讲故事、小游戏、模拟用户等等吧)
以纯宣传当做方案来说,首先先不着急打开ps,应该先进行整体构思,构思什么哪:根据受众、主题、主要是客户来定义美术风格,构思出大概的方案,做方案可以随意点,大胆一点。但是要收的回去,动效和音乐也要在一开始的时候有个构思,最后是把音乐提前选定好,再进行下一步。
关于整体方案
例如活动内容为跳楼价格来说,可以先进行头脑风暴,(从主题上跳楼是一个很明显的字眼,亦可以结合现在的实事热点比如今天的微博结婚、离婚、离世、分手。等等等等)保证画面中一定有一个主体物或者相对来说占比够大的,够吸引人其他的相关元素也可以从头脑风暴中提取。色彩偏向的话没有要求可以按照用户群体或者官方主题色来进行延伸。
关于字体()
情感比较细腻的可以搭配衬线体例如母亲节啦,而一些比较有冲击力的就要有力量感的非衬线体来表现例如体育类赛事啦、硬汉电影啦,比如做一款棋盘类游戏就可以采用一些异形字体来设计(马赛克形式就跟棋盘很融合)而篮球的就可能会需要到球衣、蓝框、篮球等相关组合尽量,单一色字体过于单调,应根据后期的背景或游戏设定相近的色值与破形,也可以加入一些相关的图形进行组合
关于色彩
不同的色彩代表不同的情感,毋庸置疑。如何配色这是个大问题,冲突的颜色能刺激人的感受,而相似色或单色弱很多,降低色度的话会变的温馨和谐,啥红的蓝的自己斟酌
关于结构
在内容过多的情况下可以根据实际情况进行分级和重装画,画中画形式在表现中应该注意容体的合适度及画面大小的控制
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