【ui】轻轻课堂“再设计”复盘与思考

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上海/UI设计师/6年前/2695浏览
【ui】轻轻课堂“再设计”复盘与思考

关于桌面端设计过程的一次分享。希望能给大家一些帮助。(文章较长、-请展开-)

写在前面:


如今是流量为王的商业时代,智能手机的普及让移动端设计变得炙手可热。

随之而来的是对于桌面端应用的“冷遇”,似乎一夜之间打入了“冷宫”,设计师对于桌面端应用关注度也变得少之又少。事实上,桌面端依然有着庞大的用户人群,也有着自己“说话”方式。


所以我认为:“产品设计没有边界,设计师只有沉浸到每个像素中去才能做出更出色的设计。”



一.项目介绍


2018年是在线教育行业爆发式增长的一年,“互联网+教育”为推动优质教育资源均衡化发展提供了新的可能。轻轻家教站在时代的风口,整合了自身的资源和优势,制定了all in在线的方针策略。【轻轻课堂】就是在这样的大环境下孕育而生。

【轻轻课堂】是一款服务于老师与学生之间的在线授课工具,分为学生端和老师端(框架梳理见下)。项目从0到1经历10个版本的迭代之后,在2.0.0版本的契机下我主动提出进行一次“再设计”



二.定义问题,制定设计目标


解决问题的第一步是发现问题。我用了三个方法全方位的去深挖。

在小步快跑、快速迭代的产品研发理念下,业务需求和功能模块的反复叠加对产品就像一座无形的大山。设计师时常陷入无法把需求做深做透的窘境,所以合理梳理需求也成为了设计师必备技能(和分类垃圾异曲同工...)


经过以上流程,产品暴露出了以下“八宗罪”:

视觉(见下图):

色彩:沉重,单一。大面积深灰、分割线太深容易让用户产生“窒息感”。

按钮:尖锐,直角的按钮缺乏亲和力与行业属性不符。

图标:混乱,图标尺寸、描边不统一、不成规范。

视觉风格与windows主流风格不统一(例如:弹窗等)。

交互(见下图):

用户痛点:选择切换日期功能发现性差,使用不方便。

功能叠加,框架拓展性不足。

交互行为与windows人机规范不统一。

技术:

用户痛点:教室页面网络设备有卡顿,上课体验不流畅--反馈给技术团队跟进优化。


是不是挺“压抑”的?所以这次我决定为轻轻课堂“减负”,同时提炼明确了“再设计”的关键词:

【思考】差异化设计,首先要明确“为谁设计?”

数据显示,上课学生以小学居多,所以学生端“情感化”“上课互动性”成为了重要的一环。但对于老师则需要提供更专业的服务。



三.探索设计方案


第一次尝试:

如何为孩子、老师“减负”呢?我进行了以下优化:

1. 按钮、浮层从直角变成大圆角--感官不再“尖锐”。

2.图标样式统一--让视觉更规范。

3.以白色为主色调,轻轻绿为辅助色。去掉大面积的深灰--整体视觉更“轻”。

4.减少不必要的分割线--减少“噪音”。

5.日期在课程列表页露出(以周的维度展示)--方便老师高效选择、查看课程。


经过一周,第一版方案完成。与产品经理的评审后得到一致认可(尽然还有掌声...WTF),一切进展很顺利。


再深挖,还可以更“彻底”一点:

视觉上的确清爽了不少,但结果过于容易反而会引起了我的警惕。我隐隐地感觉这次“再设计”还只是停留在表现层(分层渐进法),只完成“好看”而没有达到“好用”,而“好用”才是产品的核心价值。其次,我把视觉稿投放在windows电脑上,发现过于惨白,似乎缺少了一点“力气”。辗转难眠了几晚后(瞎说的),我决定再深挖一点,还可以更“彻底”一点。



第二次尝试(plus版):

在第一版的基础上,这次我打算更深入一点:


1.从痛点出发设计:展示月视图,老师、学生查看课程更方便。

之前的用户访谈中,有不少老师和助教向我们反馈“选择切换日期功能发现性差,不方便。”

虽然在新的一版中有意识的把日期露出,但仅仅是周的维度。是不是最好的解决方案?

1.看看“同行”们是怎么做的:在体验“掌门一对一”、“直播云”、“翼欧教育”等竞品后,我发现他们提供月视图给到老师或者学生选择时间。

2.通过“四个象限法则”,我发现选择课程对家长和老师都属于“既紧急又重要”的事情,优先级很高。月比周可以选择的空间更大,更利于用户快速的查看。

3.业务层面上,我们很多学生和老师都是从“直播云”过来的,延用他的操作方式也能降低了用户的学习成本。

所以,月视图的展示方式是很有必要的。


2.学生端科目图标化,学生选择更直观。

第一:从用户角度进入场景,学生希望能迅速找到他想要找寻的课程,科目成为一个重要的维度能帮助学生快速的定位。

第二:从设计角度出发,科目图标化能使得界面更“活泼”,与学生端气质相符合。

问:老师端为何不科目图标化呢?

答:考虑到老师授课科目单一,比如语文老师一般不会再去授课数学或其他科目,所以科目图标化没有必要。


3.差异化设计:学生、老师定义不同色彩,“色胆”更大。

【思考】从用户角度出发:设计师使用的苹果电脑显示器色泽光亮、饱和度、分辨率高。而家用的windows分辨率普遍偏低。导致的问题是在苹果电脑上看着好好的,到了实际的windows电脑上则偏色、暗沉、发灰。这是一件棘手的事情,他们之间必须找到一个平衡点。

首先,主色系的选用相对比较简单,延用了轻轻APP中学生端【绿】、老师端【蓝】,但是在饱和度上我有意识的提高(见下图)。其次;在渐变色上使用更大胆一点。采用大色块、高饱和度,高纯度的色彩。一切都是为了保障在windows电脑上的完美呈现。


4.扁而不平,层级更明显。

在对比参考了Google 的MD、苹果的IOS、微软的FDS后,我认为MD的视觉风格更适合【轻轻课堂】。

【思考】主要操作按钮(上下渐变、微微鼓起)点击感更强,与文案、图标更好的拉开了层次感。在桌面端的设计中,我并不主张全部的“扁平”的设计方式(FDS的设计过于超前导致用户并不习惯)。


5.图标样式统一规范。

问:为什么图标使用直角,而按钮使用大圆角?

答:考虑到大部分windows分辨率较低且图标的尺寸较小(16X16、24X24)。直角导出的效果比圆角(有虚边)更精致。所以图标都采用了直角设计。



6.微交互、情感化设计,点赞等增强了产品的趣味性。

7.遵循windows用户习惯,设计更合理。

我仔细体验了windows的桌面端应用发现在弹窗的设计上与苹果IOS的交互方式完全不同。

1.windows:正向操作在左侧(例如确定),负向操作在右(例如取消),与IOS相反。

2.windows:弹窗一般不使用黑色蒙板,与移动端不同。


最终稿:




四.前端评审-上线和反馈


视觉方案的确定后,对于设计师而言工作才刚刚开始。

前端视觉评审-切图与标注-UAT审核与跟进修改-上线后用户反馈和数据追踪,这一系列步骤形成了设计的闭环。


遇到的问题与解决方案:

1.版本周期短,开发资源紧缺。

解决方案:拆分任务、排定优先级、分批上线-协调产品、开发部门给到更多的支持,尽量保证主要功能和优化按时上线。

2.圆角实现有难度且工作量较大。(针对于客户端)

解决方案:沟通-找到对应的开发负责人讨论如何保障实现设计稿中的效果。最终由我切图完 成,减轻开发人员的负担。

3.设计师切图工作量巨大。(像素化的切图)

解决方案:沟通-把冗余重复的按钮、文案切图由开发(客户端)转为代码实现,大大降级设计人力的成本。


上线后的反馈:



五.总结与反思


“在产品设计中,好用、好看之间,好用永远都是第一位的。我们的原则是“保证好用,努力好看”

--参与感(小米)

这也是我的设计准则。




何不点个赞呢?谢谢侬。

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