噪点肌理小插画教程
如何绘制流行的噪点肌理小插画
噪点肌理插画---就是在插画上叠加了噪点和肌理的插画,这种画法一般没有描边线,通过色块的明暗来区分每个元素。这样做的好处是让画面从扁平风变的有质感、有体积感,变得立体、视觉上比较丰富。常用于商业插画中,这两年和2.5D插画、渐变风插画一样大行其道。
今天从操作上来说说怎么绘制这种风格的插画。
临摹图-dribbble上插画师的麋鹿图

1.新建画布1000x1000 ,并用钢笔把形状勾出来并铺上纯色色块,效果图如下,这一步都很简单,钢笔工具熟练即可,也可以通过手绘板用笔画出来这样更快。
需要注意的就是不同的色块,钢笔勾勒形状的时候最好单独分层,这样在添加噪点的时候才比较方便,因为不同的色块噪点的颜色是不一样的,这样也更利于修改。

2.通过笔刷效果叠加噪点肌理效果
系统自带的噪点杂色笔刷是下面四种

我这边用到的是第一种-喷枪柔边低密度粒状,参数如下

这个根据不同的效果自己去调制笔刷以及参数即可,没有固定的方式。
然后是对不同的色块添加噪点,在要添加噪点的形状上新建图层-剪切蒙版,在新建图层上添加噪点,这样更方便噪点的修改。

(添加噪点的时候关键就是受光面、暗面、阴影这些面与面之间的处理关系。根据光源的方向来表现物体的明暗面,下笔的轻重缓来表现物体的体积感,原图可以看出光源从左上方打过来,所以受光面在左边,麋鹿和树木的左边都有白色的噪点来体现这是受光的部位,右边就是暗部,用比该部位较深的颜色来画噪点)
在画噪点的时候,如果需要颗粒感比较强一点,需要用到“溶解”模式

按照这个方法画下去,不断调整小细节,一只小麋鹿很快就画好了。

总结:1,勾勒形状
2.上大色块-不同部位单独分层
3.叠加噪点--注意事项:明部与暗部的处理关系,模式用到溶解。






































