Kidaubis:在设计路上求知向前

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步果断kidaubis 小鹏汽车HMI视觉创新负责人



Kidaubis:在设计路上求知向前


 

张小碗儿:Hello,kidaubis大神,请向站酷的小伙伴介绍一下你自己吧。


kidaubis:站酷的各位同学好久不见,我是站酷老朋友步果断kidaubis。热爱一切美好的事物,轻度主机收集控,沉迷overwatch和lol,遵循内心的平静是向往的设计态度,在设计路上随遇而安,求知向前。

 


张小碗儿:很久没见你发布新的作品,是在闭关潜心研究什么吗?


kidaubis:我不是大师也不是科学家,只是花了更多时间和有趣的人聊有趣的事,聊有趣的事想有趣的问题,想有趣的问题发现有趣的视角和机遇,然后等待有趣的变化自然发生。


 (近期项目展示)

 

张小碗儿:你已有11年的酷龄,从初接触设计到后期转型,曾遇到过哪些重大困难?尤其面对很大压力想放弃的时候,是什么使你又坚持了下来并产生转变?


kidaubis:31年前的南京。在我出生的那天也许是老天爷来了设计的兴致,像是CTRL C+V一样在这世上复制黏贴了一个和我一模一样的哥哥,便从此开启了我照镜子和大家来找茬的人生。

也许正是这样便养成了我骨子里比别人更强的想要做自己的内心冲动,自然也就让我比常人更早的挖掘了对设计的热爱。小学画漫画、初中写科幻、初三做网页、高三撸icon… …大学“逃课”三年疯狂的参加各种站酷的设计比赛,再到毕业找工作也是随心做着自己喜欢的新事情。做过游戏美术、移动界面、设计咨询、合伙创业… …直到现在进入汽车体验领域。


每一个阶段于我而言都是一个变化和挑战。我相信经历即是修炼,克服亦是成长。每当压力大的时候,我都会习惯性的停下脚步,看看身边美好的事物和风景,然后联想到世上仍然还有很多有趣的人和事待去挖掘和探索,内心就又会莫名的燃起热情和冲动继续启程前行。

 


张小碗儿:你的设计所涉及的领域很广,品牌、图案、宣传、LOGO、UI、包装设计等等,视觉表现都很酷炫,设计灵感都是如何源源不断产生的?并且在设计的过程中如何通过美学手段来展示思维层面的创新?


kidaubis:我所有设计的灵感都来源于自身对生活的观察

需要做的就是用心去感受,不断的接收和筛选自己受用和感兴趣的内容。给大家推荐一些我自己平时比较喜欢用的灵感“媒介”:Unsplash、B magazine、Yatzer。

张小碗儿:你早期的品牌设计用色大胆且风格前卫,会让人一眼认出并牢记。从创意到用色,你是如何以特有的个人风格来冲击观者使之难忘的呢?是信马由缰还是理性的遵循规范?

 

kidaubis:我认为设计的本质是解决问题,这部分需要理性的对事物进行洞察和分析。

视觉设计是与“观众”接触的第一眼印象,最核心的目的就是创造视觉“冲击”并尽最大可能打通和“观众”交流的第一扇门。我个人则偏好用纯粹富有冲击力的色彩的语言去交代我的故事和视觉信息,吸引“观众”的目光,再一步步引导设计内核的传达。



张小碗儿:很多设计师在深入设计行业后,面对千篇一律的设计需求很难有自下而上的突破,你是如何应对的?都有哪些自我突破?

 

kidaubis:对我而言设计分为三个层次:执行,指令,指挥


执行注重工具效率和产出效果。指令在于建立规则和运作机制。指挥需要做的则是预知风险和指挥方向。举个例子:“执行”、“指令”和“指挥”分别是一艘航船上的船员、大副和船长的角色。船长为整艘船和船东的利益负责,而大副则需要确保船长的指令能够有效的传达和船只保持正常的运作和航行,至于船员只需要服从命令做好份内的工作就好,所以回过来看设计也是一样的道理。无论你今天工作做的再好那也是大船航行中很小的一部分,尽管你会得到嘉奖和提升,但是责任边界并没有大的变化。从设计进阶的角度来谈突破的话,我认为对执行业务(大船运行)了解的广度是决定你能否能向“大副”角色的转变的关键。


当你看事情不再是分散的点,而是能把需求、沟通、思考、想法、创新以及落地形成顺畅的闭环后,那么你自然也就能够打破自己的边界,从执行层向上迈进了。大部分设计师普遍的问题就是过于执行,只展示自己落地的能力和产出的结果,而不去尝试把他人想法和自我想法更好的融合起来,以此来提升自身对于需求的理解,并做到对他人预期的更好管理。


张小碗儿:设计能力成长的道路上有哪些深刻影响你的人?他们都在哪些方面影响以致改变了你?


kidaubis:Dooky相大师。初中做网页那会儿他的个站是我模仿的范例。那也是促使我开始专研flash,了解动态运作机制,培养动态图形思维的契机。现在我俩周末没事还会约了一起耍几把OW。


Alien左手天师,上大学那会就像现在刷微博热搜一样的感觉,时刻关注着alien个站和blog的动向,生怕错过一点设计界最前线的情报和信息。我那个时候没事也会仿照着他cyber风格涂鸦做一些小的创作,后来很有幸13年在ark design一起共事了一年。那一年也是我设计生涯中度过的最纯粹最快乐的时光。

 

 

张小碗儿:你目前致力于互联网汽车领域研究,其中作品《KITT OS-YOUXIA MOTORS》是一套车载APP,面对新领域,你从用户体验层面都进行了哪些深入思考?这与你之前的设计经验有着哪些紧密联系与不同?


kidaubis:从移动体验转移到车机体验领域,最大的不同就是以前做移动设计的时候强调遵循原则和标准而现在不行。因为移动体验设计很成熟,所以可以参照的成功案例也有很多,但是车机体验作为近几年刚刚兴起的领域一切都是空白的。没有人告诉你该怎么做,没人说得清怎么做才是对的。


这部分对于设计来说是一个持续探索的进程,可能这个阶段认为对的东西很快就会被推翻,下一个阶段就又要重新进行学习和重建知识体系。而且车机体验和整车体验是融合一体的,所以还需要花很多时间和精力去学习严谨的整车硬件工程的相关知识,了解跨领域的机制和逻辑,这对于体验设计师来说也是一个不小的挑战。


 

张小碗儿:你在站酷分享的作品中,也不乏项目中的飞机稿,非正式项目作品会影响你的创作热情吗?是否会因此产生焦虑?

 

kidaubis:设计的开头都是富有热情的,获取洞察转化灵感,再到方案构思和概念设计。

这部分是可以内化且不受外界影响的创造性工作。作为一个设计师的个体,每完成一次灵感到概念的转化就是一个兴奋的阶段性目标的达成。而是否继续推进落地那就是下一个阶段考验设计系统性的事情了。所以每一个项目开始之初,一定要找到相应的设计兴奋点。

尽可能的发挥你的创造力的想法,后续再逐步的进行设计收敛和推进落地。



张小碗儿:站酷举办或承办的很多大赛你都积极参与,请问你参与大赛的热情来源于哪里?


kidaubis:首先是频繁比赛的那几年我也是刚参加工作不久,自己可以利用的时间很多。其次也是作为刚踏入社会的新人对所有事情还抱着新鲜感和好奇心。同时也秉着学习、挑战和成长的心态一路参与下来,不知觉的也相应获得了一些精神和物质上的认可和回报,但现在回过头去看的话,觉得那个时候的心态更多的是一种,想要去更多的创造曾经自己努力过的证据吧。

 

 

张小碗儿:设计师在项目初始接到需求时,也会遇到难以找到切入点的境况,你在接到新项目时是如何理解需求并准确找到切入点的,可以分享一下吗?


kidaubis:需求的源头来源于人性,而不是空泛枯燥的文档和PRD。

找到需求的发起人或是这个需求的决策人,多去沟通了解他们的想法,并确认你们的信息和理解是保持一致的,然后确保前期可以达成一些设计共识,以此作为后续设计可以参照的设计目标。然后设计推进的每一个小的节点,要保证合理的双向沟通和验证,不断的细化打磨的同时再进行设计修正。

 

张小碗儿:你是否也遇到过比较难缠的甲方爸爸呢?他们提出的要求与你个人的审美,或者同行业规范发生严重冲突时,你会如何巧妙的沟通呢?是否也有过被迫妥协的情况发生?






kidaubis:从人性和商业的角度来看甲方爸爸的需求永远都是对的

因为甲方掌握着最完整的信息,拥有着更高的视角,同时他也为项目的最终的结果负责。所以有时候甲方提出的看似无理的需求背后肯定有我们不可掌握的背景和信息。


从上述这个角度分析的话,作为乙方设计师需要做的更多的则是合理沟通,对齐思想,对外管理设计预期的工作了。

 

 

张小碗儿:绝大多数设计师的工作时间都是996,当然他们也都认为自己的职业非常的辛苦,你也同样的看法吗?你是如何调节工作节奏和自我充电的时间,能很好的自我平衡呢?


kidaubis:工作都是自己选的,这世上也不存在不辛苦光享受的工作,我相信一分耕耘一分收获。


所谓的996只是一种自我逃避的借口。努力的人困境中懂得求生感恩,懒惰的人顺境中则会抱怨停滞不前。这跟看问题的视角相关,如果把工作当作事业去经营,那么再苦看到的也是希望,因为看到的是5年和10年后的自己。如果只是把目光放在现在和过去的对比,那么再顺的环境也会有不如人意的地方和问题。


学会适应环境真的很重要,当然适应环境的基础上也要先学会做好自我生活的管理和职业发展的规划。我建议大家对每日的生活作息进行合理分割和安排,比如我习惯通勤时间看感兴趣的书和VLOG,上班利用空闲时间看行业资讯和专业文章,中午休息看一些科技评测和番剧或游戏视频,晚上回家就放松来一局OW或LOL。总的来说还是能够保证身体和大脑的松紧有度的。


  

张小碗儿: 据你观察近几年互联网行业的设计风格有哪些大变化吗?面对这些变化,是否因此也对设计师们也提出了相应的要求呢?另外,作为出色的设计师需要哪些途径来自我提升?给大家一些建议吧。


kidaubis:这几年科技行业发展的势头很猛,黑科技也越来越多,随之而来也给体验设计的领域带来了很强的冲击。


作为一个体验设计从业者,“如何去适应日新月异的科技环境和应对复杂多变的用户需求”一直都是值得我们需要深刻思考的问题。

设计属于服务于行业。技术多元化带来的交互方式的改变,从视觉层面如何去减少技术到用户之间的理解差异,这是视觉核心要解决的问题。所以呢作为设计师本身,首先要对新技术、新趋势、新的互动方式有所了解之后,然后才能运用好“视觉风格”这个工具因地制宜,做到量体裁衣。

 

 

张小碗儿:最后,对站酷以及广大的酷友有哪些最想说的?


kidaubis:希望大家一直快乐的设计,快乐的生活,谢谢:)




kidaubis:https://kidaubis.zcool.com.cn/


责任编辑:李心桐

封面设计:海边的卡夫卡




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