【犀牛教程】BMWi8建模过程讲解二

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黄山/产品设计师/6年前/1310浏览
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严专军

BMWi8建模过程讲解

BMW I8案例建模(中篇)

Step:13

以1为路径,2为断面单轨出曲面。

以1和2位置为参考,打开垂点捕捉,用结构线切割工具对曲面进行分割,

并缩回修剪的曲面。

Step:14

用曲面衔接工具,曲面1边衔接至曲面2边,位置连续。

此处,同上一步同样操作。


用曲面衔接工具,曲面1边衔接至曲面2边,参数为曲率连续,

并勾选以最近点衔接边缘。


Step:15

4边成面工具生成如下曲面。并逐一将4个边缘进行衔接,

1边为位置连续,2、3、4边为曲率连续。

至此,整个车侧身大面基本搭建完成。

Step:16

将车身延X轴镜像复制,并用1、2边缘放样出车顶部大面,

由于放样出来是一个平直面,我们可以打开控制点,

并参照三视图进行调整。

Step:17

以1、2边缘放样出曲面,


打开控制点对曲面进行调整,根据三视图,官图光影效果调整至理想状态。


Step:17

以1、2边缘放样出曲面,以结构线切割(捕捉曲面中点位置),

并打开控制点调整至如下状态。

Step:18

将视图切换至顶视图将线1延两侧分别偏移出曲线,

用偏移得到的曲线对两曲面分别进行修剪。

Step:19

以1、2曲面边缘进行混接,曲率连续,得到过度曲面。

Step:20

切换至顶视图,用曲线对曲面箭头指示部分进行修剪。

Step:21

将曲面1复制多一个,并对修剪地方曲线修剪,得到一个完整的曲面。

打开控制点,将面前部分往Z轴高度方向整体调高一些。

Step:22

将视图切回顶视图,将曲线1偏移一定距离,

在用偏移得到的曲线对复原的曲面进行修剪(剪掉蓝色箭头指示部分)

Step:23

以1、2曲面边缘进行混接,曲率连续,得到过度曲面。

Step:24

以1、2曲线放样生成如下曲面,并通过控制点调整造型。

以1、2曲线放样生成如下曲面,并通过控制点调整造型。

Step:25

以红色曲线延蓝色箭头方向挤出曲面。

Step:26

以1、2曲面边缘放样出曲面,并打开控制点调整曲面至如下形态。

至此车身侧面及正面基础大面基本构建完成,带添加细节。

未完待续。。。。


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