【犀牛教程】BMWi8建模过程讲解二
BMWi8建模过程讲解
BMW I8案例建模(中篇)
Step:13
以1为路径,2为断面单轨出曲面。


以1和2位置为参考,打开垂点捕捉,用结构线切割工具对曲面进行分割,
并缩回修剪的曲面。

Step:14
用曲面衔接工具,曲面1边衔接至曲面2边,位置连续。

此处,同上一步同样操作。


用曲面衔接工具,曲面1边衔接至曲面2边,参数为曲率连续,
并勾选以最近点衔接边缘。


Step:15
4边成面工具生成如下曲面。并逐一将4个边缘进行衔接,
1边为位置连续,2、3、4边为曲率连续。





至此,整个车侧身大面基本搭建完成。


Step:16
将车身延X轴镜像复制,并用1、2边缘放样出车顶部大面,

由于放样出来是一个平直面,我们可以打开控制点,
并参照三视图进行调整。

Step:17
以1、2边缘放样出曲面,

打开控制点对曲面进行调整,根据三视图,官图光影效果调整至理想状态。

Step:17
以1、2边缘放样出曲面,以结构线切割(捕捉曲面中点位置),

并打开控制点调整至如下状态。



Step:18
将视图切换至顶视图将线1延两侧分别偏移出曲线,
用偏移得到的曲线对两曲面分别进行修剪。


Step:19
以1、2曲面边缘进行混接,曲率连续,得到过度曲面。


Step:20
切换至顶视图,用曲线对曲面箭头指示部分进行修剪。



Step:21
将曲面1复制多一个,并对修剪地方曲线修剪,得到一个完整的曲面。

打开控制点,将面前部分往Z轴高度方向整体调高一些。

Step:22
将视图切回顶视图,将曲线1偏移一定距离,
在用偏移得到的曲线对复原的曲面进行修剪(剪掉蓝色箭头指示部分)



Step:23
以1、2曲面边缘进行混接,曲率连续,得到过度曲面。





Step:24
以1、2曲线放样生成如下曲面,并通过控制点调整造型。

以1、2曲线放样生成如下曲面,并通过控制点调整造型。


Step:25
以红色曲线延蓝色箭头方向挤出曲面。



Step:26
以1、2曲面边缘放样出曲面,并打开控制点调整曲面至如下形态。

至此车身侧面及正面基础大面基本构建完成,带添加细节。



未完待续。。。。








































