一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?

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武汉/插画师/7年前/482浏览
一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?

画!画!画!~, 如果画画是你学生时的爱好和梦想, 现在你可以一次画个够~~!

画!画!画!~, 如果画画是你学生时的爱好和梦想, 现在你可以一次画个够~~! 
学生时期犯懒画不好? 抱歉, 工作进度和质量要求会让你变成勤奋的阿甘, 大学每天7小 时的学霸状态 在 原画师工作中简直就是常态!常态!常态!! 慢慢你就升级了~!


说到升级。。。 如果你是刚入行的话,北上广这类集中了大部分互联网游戏公司的地方能开到5—10K的薪水 
心动吗,但这是个开始。 
如果你成了所谓的大触, 20K, 30K, 40K 都是可能的, 
加上货币贬值,将来的数字现在不好估量。 

但是好能力 也是 和前期练得美术基础 和修养 是分不开的。


一般来说,原画分为设计和插图,设计占大部分工作量, 插图需要那美术功底最强的一部分画师来做。 
原画设计是卖想法,插图 卖的是画面。


原画也可以分为 角色原画和场景原画, 
在大公司or游戏巨头企业 可能分工很细致,你只做其中一个方向的再其中的分支。 
在中小公司工作更多面一些, 个别从业久的原画师后期 可能会将场景,角色的能力全都掌握。 
这里没有大小公司好坏的对比,各有利好,要具体分析。


场景角色综合能力强的原画师虽然竞争力有所增加, 但前期付出的精力也是成正比的~ 
一般来说掌握精一个先~~~ 


原画师一般到了中级别以后,有的会往管理方向走,也是一个不错的选项, 
主美的薪水大概和高级原画持平,总监的薪水大概和原画专家持平, 
当然也会有出入,我们只说大概。

所以原画阿原画,你想做梦想,做自由画家呢,还是做管理呢,还是。。。它都会给你见仁见智的选择,听起来是不是还不错~,收入和梦想,压力和动力都有~~


闲暇状态 
首先, 不是很闲~ 
原画师是怎样一个物种呢 , 一部分是真的很宅, 一部分是真的很浪 (浪漫的 浪~), 
所以你会看到原画师一旦闲下来, 
要吗是痴迷的继续画画画,在家打游戏。 
要吗是摄影,纹身, 聚会吃喝.. 穿梭在北上广的大街小巷~


想将爱好升华为事业的伙伴们,如果你真的想从事这个行业 找人带 或者报班。 自学的话除非你有很多时间 不然会走很多弯路。


原画和次时代的比较 


原画和次时代,各有各的好;原画重设计,费脑,画功什么的,一般2年左右工作经验,足以应付很多项目。次时代则技术性入门要强很多,后期艺术能力和技术同样重要,但工作的大部分时间,是不费脑的 
大略的说了下2个专业的区别。 
你喜欢什么?大部分选择这2个专业,有能力报培训班的人,家境都还行,支撑得了你的选择,那么,你喜欢哪个?你喜欢画画,喜欢设计,讨厌复杂,那么原画是你的选择。要是你喜欢模型,喜欢立体的东西,不排斥接受各种软件和技术,并且还有一定的美术涵养,那么次时代欢迎你。 
这就是我的一些建议,喜欢最大,人生三大幸事之一,就是做喜欢的事并且产生价值(不然有的是你后悔的)


有目标的人睡不着,沒目标的人睡不醒,容易走的都是下坡路。埋怨是懦弱的表现,努力才是人生的应有态度,睁开眼就是新的开始,时常鼓励一下自己,对自己说该奋斗了。


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