TV答题项目设计总结
这次的TV答题项目是最近做得最为完整的一个项目,涉及到整体设计风格的把控、界面设计、动效制作以及最后的应用图标。
/ 前期思考 /
项目背景
智能电视是每个家庭中最常见的设备,在我们的印象中,电视已经被互联网所取代,但在《2018年中国智能电视行业发展现状及行业发展趋势分析》一文中可以看到,中国居民人均收视时长仍显著超过上网时长,53%的智能电视用户有消费意愿或已消费过。不可否认的是,智能电视仍然占据了一定的流量,同时可以成为一个很好的流量入口。
产品的目标便是通过和 TV OS 合作,以答题游戏的方式引导用户关注微信公众号,为用户推送优质的学习内容。
关于用户
我们的用户是谁?他们在什么场景下打开这个应用?在这种场景下他们的意图和偏好是什么?
我们将目标用户定位在二、三线城市的k12及学前的孩子和他们的家长。他们在一天的工作和学习后,回到家打开电视的唯一目的就是休养生息,观看一些轻松趣味的节目和内容,洗去一身的疲惫。在这种情况下,他们希望电视里的内容可以更轻量,没有太多负担。因此我们的产品应该是富有趣味性的,通过趣味性的设计来吸引家长点击。

设计注意点
电视特殊的尺寸、使用场景和交互方式决定了它和移动应用、web应用在设计上存在一定的区别。在为电视这样的新交互模式设计界面时,移动端的设计准则无法完全适用于电视端,二者的注意点也有所不同。我们需要更多地考虑,如何在大屏和遥控的操作方式下,为用户提供更好的操作体验和视听效果。
在设计时我们需要提前了解到以下三点给设计带来的影响:

·尺寸和距离:
虽然电视屏幕比电脑和手机要大得多,但是它的信息承载量是比后二者要小的。我们不能期望用户在电视上去费力寻找某个操作按钮或文字,所有的一切都要非常清晰地展现在他们面前,让他们轻松地获取到相应地信息。因此,所有被强调的信息都应该具有很强的可见性。
·交互方式:
智能电视和手机、电脑极为不同的一点是,它既无法通过触控进行交互,也无法使用鼠标进行点击,它只能使用遥控器远程操控。在这种情况下,所有的操作都要尽量通过⬆️⬇️或者⬅️➡️搭配ok键完成,所有的指令需要在屏幕上有清晰的反馈。
·颜色:
由于电视的屏幕饱和度较高,因此在设计时需要注意不使用饱和度太高的亮色,以免引起视觉疲劳。还需要在测试时注意颜色使用是否有偏差,以便及早调整。
基于以上几点考虑,此次应用将依照趣味性、TV设计准则、可见性作为设计原则指导设计。
/ 趣味性 /
结合产品的设计目标和用户的使用场景、应用名称「开心答人秀」、答题、夜间等方向进行发散思考,得到了以下的设计关键词,根据设计关键词进一步确定设计意向图(情绪版)。最终结合趣味性以及知识探索的氛围,将应用设定为“星空”主题,确定了基础的设计风格。

/ TV设计准则 /
第一次做TV设计的时候最迷茫的不过,我应该使用多大的画板?多大的字号?页面元素的大小多少是比较合适的?就像是拿到了一张白纸,无从下手。
着手设计之前,我翻看了 Apple TV 和 Android TV 的设计指南,整理出其中对这次设计有用的点:设计尺寸、安全边距以及字号建议。
设计尺寸
由于我们的tv os是基于android系统的,因此我们选用了1920*1080作为基准进行设计,同时向下适配720*1080的屏幕。

安全边距
apple设计指南建议在屏幕边缘预留一定的安全边距,因此所有的设计内容都应该在安全区域以内进行设计。

字号
我在设计中参考了 Android TV 提供的字号,并且建立了自己的字号使用规范。
/ 易读性 /
在设计实施过程中,需要注意在各个方面满足易读性这一要求。可见性具体体现在哪些方面?
减少信息密度
前面提到过,虽然电视屏幕很大,但是用户可以从中接收的信息是有限的,因此需要尽量减少屏幕上的信息量,呈现出来的内容必须是具有易读性,保证重点突出。在这一点上,交互设计师给我提供的交互稿已经完成得很好了,每个页面的信息内容非常少,我只需要在此基础上进行优化即可。
色彩搭配
TV的屏幕饱和度较高,因此在选用颜色时避免使用一些饱和度太高的色彩作为主色。为了减少视觉疲劳,选择深色作为主色,搭配以相对较为明亮的橙黄色作为强调色,让整体画面舒适却不失趣味性。同时因为纯白色在深色底上会影响阅读,因此选用了两个和主色搭配的浅色作为文字色。

露出屏外内容
当我们的内容无法在一个屏幕内完全展示,我们需要显示屏外内容的10%-20%,让用户明白还有更多的内容可供浏览。因此在进行选择题目的页面设计时,我特意对题目列表的位置进行了调整,确保在完整展示三个题目的前提下,露出第四个题目的一半,让用户明白屏幕外还有内容。并在此基础上进行循环展示。

让焦点更突出
在TV端,突出焦点是非常重要的。由于TV端交互的特殊性,屏幕上始终有一个元素处于聚焦状态,必须要通过强烈的对比让用户知道他正处于什么状态,接下来的点击会触发怎么样的结果。
对不同的页面元素的焦点,我采用了不同的设计方式。对于按钮及选项的正常状态及聚焦状态,我用了不同的颜色来进行对比,同时,聚焦状态将比正常状态的按钮尺寸大。这一点在移动端或许是没有必要的,但是在TV端却是至关重要的。
而在题目选择列表处,除了颜色和尺寸的不同外,还有一个小飞碟在右上角,目的也是突出选项,同时契合主题、增加趣味性。

让动效更生动
在移动端,动效大多时候只能起到锦上添花的作用,但对于TV应用的设计来说,动效也是一种增强可见性的方式。在诺大的屏幕中,动效可以很好地响应用户进行的操作,让用户注意到他操作的结果。
因此,我将动效运用在了选择题目后的倒计时、每道题结束时、时间到、以及最终结果展示。对于其中每一个步骤来说,动效都是必不可少的。
制作动效的过程也耗费了大量的时间,需要进行不断的调试。其中遇到的一个问题是,TV端的动效最佳时长、速度等和移动端都是不同的。
(Material Design建议,在手机这样的移动设备上,动效时长应该控制在200~300ms,平板电脑上,这个时长在400~450ms。因为屏幕尺寸越大,元素在发生位移的时候距离越长,速度一定的情况下,时长自然越长。)
按照这个指导建议,TV的动效时长在2~3s之间。同时,动效时长并不只是跟屏幕大小有关系,还和需要移动的物体的尺寸有关系。多次尝试后,我将不同页面的动效时长定为了1s和2s。
说到动效就不得不提音效。音效的加入可以让整个应用“活”起来,就像是一个真实的小伙伴在你耳旁反馈。附上最终的成品:
/ 设计评审 /
最后,如何展示自己的设计,让需求方了解到产品背后的思考和设计理念,最终达成一致目标?在这个项目的logo设计评审中,我尝试用一种比较正式的方式将设计方案进行阐述。
除了阐述logo设计从发散关键词到最终完成三个方案的设计过程,我还将做这个logo的不同考量点一一陈列了出来。在这个项目中,logo应该符合「契合度」、「美观度」、「趣味度」、「识别度」这四个点,同时兼顾背后的「风险性」。综合这些维度客观地对三个设计方案进行打分,阐述三个方案在不同维度的优劣表现,最终得出结论。通过这种方式,可以将不同方案的优劣可视化呈现,让相关方在评审中考虑得更全面,同时也更容易理解设计师选择这个方案的理由,从而达成一致意见。

/ 总结 /
这次的TV项目是最近做得最为完整的一个项目,涉及到整体设计风格的把控、界面设计、动效制作以及最后的应用图标。虽然只是一个很小的应用,但是我完整演绎了一个应用从0到1的设计过程,从中沉淀了TV应用的设计方法和设计准则,还有不同评审方式的尝试。这种机会不多得,因此用一篇文章记录下此次项目的设计过程作为沉淀。





































