100天UI学习笔记-APP入门

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上海/UI设计师/6年前/419浏览
100天UI学习笔记-APP入门Recommand
自然2H

自律,自由。


内容整理自线下课程笔记。

使用软件:Axure、XMind

文章内容:APP相关知识,用户体验、用户画像、竞品分析、交互设计、产品流程设计、原型图设计、APP版式设计



一个APP的研发流程

产品设计流程:认知分析 → 交互原型 → 界面视觉 → 研发实施 → 验证改良



用户体验设计 User Experience Design

良好的用户体验是成功的一半


用户体验 UE / UX

是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。

包含了用户的认知,情绪,偏好,知觉,生理与心理,行为习惯等。

覆盖了产品,系统,服务使用的前,中,后期。


不同的人群对同一间事物的需求不同

1、对用户体验有正确的预估

2、挖掘用户的真实期望和目的

3、在还能够以低成本加以修改的时候,对设计进行修正

4、保证功能核心同UI之间的协调工作


用户画像

构成用户画像的基本元素通常有:姓名、照片、个人信息、经济状况、工作信息、计算机互联网背景。

用来丰富用户画像的元素有:居住地、工作地点、公司、爱好、家庭生活、朋友圈、性格、个人语录等等。


用户研究的方法

调查问卷、用户访谈、焦点小组(头脑风暴)、沉浸式、数据挖掘、观察法、设计网络


调查问卷设计

比如:你对这个产品满意吗?

导致结果:无法回答或勉强回答

拆分满意度

将满意度拆分:好用吗?价格合适吗?

用起来愉快吗?比同类产品怎么样?等等


注意:

避免过于专业问题

避免笼统,抽象

避免主观引导

考虑是否容易回答


问题的排序

从简到难

引起兴趣

先封闭式问题

先事情,后态度

敏感问题在最后


问卷设计网站:问卷星,问卷网


访谈

访谈准备工作

撰写访谈提纲

用户背景:职业、教育、家庭、社会关系等

相关的心理需求:喜恶、渴望

现有产品使用环境:生活环境、工作环境

其他使用者:他们的信息、使用情况等

动机:希望达到的目标、选择某些产品的原因等

现有产品使用评价:满意or不满意

现有产品使用习惯:常规的和用户个性化的方式

功能、期望:想要的功能,预期


注意事项

以开放性问题为主。注意问题的顺序,先简单的问题,逐渐深入,最后以简单的问题收尾。引导访谈顺利进行,先从家常开始,不要像面试一样严肃,不要为用户的不熟悉操作,或者知识面狭隘而感到焦虑,这样不利于研究者打开心灵


焦点小组

头脑风暴,分析数据

用户角色采集板:想什么、看什么、说什么、做什么、听什么、感觉到什么


故事板

故事板就是一个用户场景

包含:角色、场景、情节

角色,你创建的用户角色模型,他们的行为,外表和期望,以及他们做出的任何决定都是非常重要的

场景,这是一个涉及地方和人们的真实世界环境

情节,尝试使用freytag的金字塔构造你的情节


竞品分析

所谓竞品分析,就是对竞争对手的产品进行分析,产出物是竞品分析报告。


竞品如何选择:同功能、同行业、同目标、同用户群

1、现在在一个分类下的,未必都是你的竞品,有可能是可以合作的对象

2、目前没有在一个分类下的未必不存在竞争,所以要从行业、功能、用户出发,去选择竞品

3、即便不存在明显竞争可能的产品,也可能因为某个功能点进行单纯的产品分析


竞品分析的步骤:

1、确定竞品分析的目的

2、筛选出目标产品

3、收集竞品资料

4、分析、输出竞品分析报告


竞品分析流程

了解产品 → 头脑风暴 → 确定竞品 → 探索竞品 → 分析重点


竞品分析的方法

1、Yes/No法

主要适用于功能层面,将这类产品的功能点全部盘列出,具有该功能的产品1便标记为“yes”,没有该功能点的产品2标记为“No”,通过比对可以清晰了解不同产品功能点的异同。


2、用户体验五要素法

战略层、范围层、结构层、框架层、表现层

(从抽象到具体)


战略层

产品目标:我们想通过产品得到什么

用户需求:我们的用户要通过这个产品得到什么


范围层

定义需求(内容清单+功能规格说明)

需求优先级排序


结构层

交互设计:描述“可能的用户行为”+“系统如何匹配和响应这些行为”

信息架构:如何将信息表达给用户(模式:顺序)


框架层

界面设计:页面布局和界面各类控件

导航设计:全部/局部/友好/辅助导航/site map


表现层

感官设计:实现其他四个层面的表现需要,满足用户的感官感觉


3、分析描述法

指将不同产品特性以比较的形式描述出来





交互设计

定义人和人造物之间的沟通方式(UI界面)



好的交互设计,能让人和人造物的沟通(UI界面)更简单、方便、直观

考虑用户需求,方便人和人造物之间的交流,配合用户达成目的


交互形式


点击、双击、滑动、拖拽、放大、缩小、按压、双指点击、按住拖拽、旋转、晃动


交互设计源自于使用环境而设计设计的是符合使用环境的交互行为

适当的环境和场景决定交互方式

适当的交互方式决定UI界面设计

使用场景 → 交互方式 → 界面设计


交互设计三要素

任务(what,要做什么),行为(how,怎么做),目标(why,为什么做)

1、交互设计师通过用户目标,分析出用户需求

2、然后给出能帮助用户完成目标的功能

3、将这些功能做合理的组织,规划使用的路径,设计合理的流程

4、确定流程中的细节功能或是所包含的具体内容,也就是交互界面


产品流程图

流程图:也称作输入-输出图或框图

流程图可以直观地描述一个过程的具体步骤

流程图的分类:顺序结构、条件结构、循环结构、分支结构


为了便于识别,绘制流程图的习惯做法是:

圆角矩形标识“开始”与“结束”

矩形表示普通工作环节

菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节

箭头代表工作流方向



纸模

纸模的作用:低成本、快速、高效

原型图需要包含的元素:

1、界面(图标、按钮、内容、版式)

2、交互(逻辑、反馈、提示、热区、手势、动效)

3、注释(功能描述、内容描述)


APP UI的设计规则,是根据信息层级来布局页面的


功能排列:

1、考虑眼部热区和手部热区

2、权衡功能的重要程度

3、用户使用的顺序和频次

4、反相操作弱化处理

重要的&需要引起注意的

1、阅读顺序靠前

2、视觉放大

3、做差异化设计

4、放在好操作的地方


导航设计

导航是房间里的“门”,并影响到房屋“结构”

导航的作用:

1、引导访问,突出核心

2、聚合内容/功能,操作方便

3、避免无关信息干扰

4、优化布局,提高利用率


导航类型

标签导航、抽屉导航、tab导航、轮播导航、列表导航、宫格导航、组合导航


标签导航

优点:直观,易操作,能快速在多个模块入口之间进行切换,适用于大部分应用,IOS主推模式。

缺点:占用屏幕空间,数量受限

变化:舵式导航、FAB导航、tab导航


抽屉导航

优点:突出内容,弱化操作,节省空间,适用于辅助功能的信息流产品,或次要功能导航。

缺点:不易发现,不易操作。

变化:左侧边栏、右侧边栏、顶部下拉


纸模和低保真原型图的区别:

1、头脑风暴工具

2、用户需求落地

3、产品创意实现


低保真原型图的特点:

1、交互逻辑清晰

2、界面功能明确

3、版式布局合理

4、内容划分层次


纸模到原型图的步骤:

1、导航设计-用户操作流程

2、功能排列-布局功能、预留内容区

3、内容展示-移动端版式布局和内容层级划分


APP版式设计

移动端屏幕尺寸受限,信息的有效呈现非常重要

内容的版式布局要以目的导向为原则


竖向分栏布局:新闻、资讯、音乐、电商、视频……

上下分割布局:深度阅读、社交、视频……

中轴重复图版布局:深度阅读、教程攻略、收藏分类

列表布局:功能设置、信息浏览、内容分类、资讯

※竖向的版式布局在目前APP版式设计中仍是主流,其灵活普适的特点可以最大程度符合大多数类型APP的需求




左右分割布局:图片浏览、深度阅读

宫格布局:深度阅读、视频、工具

满版布局:工具、展示、文艺、启动页、登录注册页



以目的导向来说

高效浏览:竖向分栏、竖向列表、宫格

内容展示:竖向分栏、上下分割、中轴重复图版、左右分割

功能展示:列表、宫格


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