100天UI学习笔记-APP入门
自律,自由。
内容整理自线下课程笔记。
使用软件:Axure、XMind
文章内容:APP相关知识,用户体验、用户画像、竞品分析、交互设计、产品流程设计、原型图设计、APP版式设计
一个APP的研发流程
产品设计流程:认知分析 → 交互原型 → 界面视觉 → 研发实施 → 验证改良


用户体验设计 User Experience Design
良好的用户体验是成功的一半

用户体验 UE / UX
是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。
包含了用户的认知,情绪,偏好,知觉,生理与心理,行为习惯等。
覆盖了产品,系统,服务使用的前,中,后期。
不同的人群对同一间事物的需求不同
1、对用户体验有正确的预估
2、挖掘用户的真实期望和目的
3、在还能够以低成本加以修改的时候,对设计进行修正
4、保证功能核心同UI之间的协调工作

用户画像
构成用户画像的基本元素通常有:姓名、照片、个人信息、经济状况、工作信息、计算机互联网背景。
用来丰富用户画像的元素有:居住地、工作地点、公司、爱好、家庭生活、朋友圈、性格、个人语录等等。
用户研究的方法
调查问卷、用户访谈、焦点小组(头脑风暴)、沉浸式、数据挖掘、观察法、设计网络
调查问卷设计
比如:你对这个产品满意吗?
导致结果:无法回答或勉强回答
拆分满意度
将满意度拆分:好用吗?价格合适吗?
用起来愉快吗?比同类产品怎么样?等等
注意:
避免过于专业问题
避免笼统,抽象
避免主观引导
考虑是否容易回答
问题的排序
从简到难
引起兴趣
先封闭式问题
先事情,后态度
敏感问题在最后
问卷设计网站:问卷星,问卷网
访谈
访谈准备工作
撰写访谈提纲
用户背景:职业、教育、家庭、社会关系等
相关的心理需求:喜恶、渴望
现有产品使用环境:生活环境、工作环境
其他使用者:他们的信息、使用情况等
动机:希望达到的目标、选择某些产品的原因等
现有产品使用评价:满意or不满意
现有产品使用习惯:常规的和用户个性化的方式
功能、期望:想要的功能,预期
注意事项
以开放性问题为主。注意问题的顺序,先简单的问题,逐渐深入,最后以简单的问题收尾。引导访谈顺利进行,先从家常开始,不要像面试一样严肃,不要为用户的不熟悉操作,或者知识面狭隘而感到焦虑,这样不利于研究者打开心灵
焦点小组
头脑风暴,分析数据
用户角色采集板:想什么、看什么、说什么、做什么、听什么、感觉到什么

故事板
故事板就是一个用户场景
包含:角色、场景、情节
角色,你创建的用户角色模型,他们的行为,外表和期望,以及他们做出的任何决定都是非常重要的
场景,这是一个涉及地方和人们的真实世界环境
情节,尝试使用freytag的金字塔构造你的情节

竞品分析
所谓竞品分析,就是对竞争对手的产品进行分析,产出物是竞品分析报告。
竞品如何选择:同功能、同行业、同目标、同用户群
1、现在在一个分类下的,未必都是你的竞品,有可能是可以合作的对象
2、目前没有在一个分类下的未必不存在竞争,所以要从行业、功能、用户出发,去选择竞品
3、即便不存在明显竞争可能的产品,也可能因为某个功能点进行单纯的产品分析
竞品分析的步骤:
1、确定竞品分析的目的
2、筛选出目标产品
3、收集竞品资料
4、分析、输出竞品分析报告
竞品分析流程
了解产品 → 头脑风暴 → 确定竞品 → 探索竞品 → 分析重点
竞品分析的方法
1、Yes/No法
主要适用于功能层面,将这类产品的功能点全部盘列出,具有该功能的产品1便标记为“yes”,没有该功能点的产品2标记为“No”,通过比对可以清晰了解不同产品功能点的异同。

2、用户体验五要素法
战略层、范围层、结构层、框架层、表现层
(从抽象到具体)
战略层
产品目标:我们想通过产品得到什么
用户需求:我们的用户要通过这个产品得到什么
范围层
定义需求(内容清单+功能规格说明)
需求优先级排序
结构层
交互设计:描述“可能的用户行为”+“系统如何匹配和响应这些行为”
信息架构:如何将信息表达给用户(模式:顺序)
框架层
界面设计:页面布局和界面各类控件
导航设计:全部/局部/友好/辅助导航/site map
表现层
感官设计:实现其他四个层面的表现需要,满足用户的感官感觉

3、分析描述法
指将不同产品特性以比较的形式描述出来



交互设计
定义人和人造物之间的沟通方式(UI界面)



好的交互设计,能让人和人造物的沟通(UI界面)更简单、方便、直观
考虑用户需求,方便人和人造物之间的交流,配合用户达成目的
交互形式


点击、双击、滑动、拖拽、放大、缩小、按压、双指点击、按住拖拽、旋转、晃动
交互设计源自于使用环境而设计设计的是符合使用环境的交互行为
适当的环境和场景决定交互方式
适当的交互方式决定UI界面设计
使用场景 → 交互方式 → 界面设计
交互设计三要素
任务(what,要做什么),行为(how,怎么做),目标(why,为什么做)
1、交互设计师通过用户目标,分析出用户需求
2、然后给出能帮助用户完成目标的功能
3、将这些功能做合理的组织,规划使用的路径,设计合理的流程
4、确定流程中的细节功能或是所包含的具体内容,也就是交互界面

产品流程图
流程图:也称作输入-输出图或框图
流程图可以直观地描述一个过程的具体步骤
流程图的分类:顺序结构、条件结构、循环结构、分支结构

为了便于识别,绘制流程图的习惯做法是:
圆角矩形标识“开始”与“结束”
矩形表示普通工作环节
菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节
箭头代表工作流方向



纸模
纸模的作用:低成本、快速、高效
原型图需要包含的元素:
1、界面(图标、按钮、内容、版式)
2、交互(逻辑、反馈、提示、热区、手势、动效)
3、注释(功能描述、内容描述)
APP UI的设计规则,是根据信息层级来布局页面的
功能排列:
1、考虑眼部热区和手部热区
2、权衡功能的重要程度
3、用户使用的顺序和频次
4、反相操作弱化处理

重要的&需要引起注意的
1、阅读顺序靠前
2、视觉放大
3、做差异化设计
4、放在好操作的地方



导航设计
导航是房间里的“门”,并影响到房屋“结构”
导航的作用:
1、引导访问,突出核心
2、聚合内容/功能,操作方便
3、避免无关信息干扰
4、优化布局,提高利用率
导航类型
标签导航、抽屉导航、tab导航、轮播导航、列表导航、宫格导航、组合导航

标签导航
优点:直观,易操作,能快速在多个模块入口之间进行切换,适用于大部分应用,IOS主推模式。
缺点:占用屏幕空间,数量受限
变化:舵式导航、FAB导航、tab导航

抽屉导航
优点:突出内容,弱化操作,节省空间,适用于辅助功能的信息流产品,或次要功能导航。
缺点:不易发现,不易操作。
变化:左侧边栏、右侧边栏、顶部下拉

纸模和低保真原型图的区别:
1、头脑风暴工具
2、用户需求落地
3、产品创意实现

低保真原型图的特点:
1、交互逻辑清晰
2、界面功能明确
3、版式布局合理
4、内容划分层次

纸模到原型图的步骤:
1、导航设计-用户操作流程
2、功能排列-布局功能、预留内容区
3、内容展示-移动端版式布局和内容层级划分

APP版式设计
移动端屏幕尺寸受限,信息的有效呈现非常重要
内容的版式布局要以目的导向为原则




竖向分栏布局:新闻、资讯、音乐、电商、视频……
上下分割布局:深度阅读、社交、视频……
中轴重复图版布局:深度阅读、教程攻略、收藏分类
列表布局:功能设置、信息浏览、内容分类、资讯
※竖向的版式布局在目前APP版式设计中仍是主流,其灵活普适的特点可以最大程度符合大多数类型APP的需求




左右分割布局:图片浏览、深度阅读
宫格布局:深度阅读、视频、工具
满版布局:工具、展示、文艺、启动页、登录注册页

以目的导向来说
高效浏览:竖向分栏、竖向列表、宫格
内容展示:竖向分栏、上下分割、中轴重复图版、左右分割
功能展示:列表、宫格




































