[CG经验] 人体的膝盖应该怎么画

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武汉/插画师/7年前/328浏览
[CG经验] 人体的膝盖应该怎么画

这里给大家分享一下膝补的结构理解,首先来简化理解下膝部的骨骼结构,膝部我们分成为三大块来理解。

动漫人体的膝盖应该怎么画?膝部结构理解起来会比较复杂,很多小伙伴对这个地方的结构比较懵,这里给大家分享一下膝补的结构理解,首先来简化理解下膝部的骨骼结构,膝部我们分成为三大块来理解。

一、大脚骨,这里是一组大腿骨下的简易结构图,然后我们会发现大腿骨处有点像一个两个轮子的滑轮,另外正面比较平,底面背面有凹糟。

二、小腿骨,然后我们加上小腿骨,小腿是由一大一小两根骨骼组成,然后我们会发现小腿骨处有点想一个供大腿骨活动的小平台,膝部的活动就是这样想滑轮组一样活动,这里要注意,因为大腿骨是前面平后面和底部都是凹糟的部分,所以当腿部弯曲时前面会露出凹糟的部分。

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三、膝盖骨,最后我们来看看膝盖骨它的形状有点像某个带着绿帽的家伙盾牌,它的作用是为了滑轮组提供运动支点,然后我们把膝盖骨加上,膝盖骨是靠一上一下两根韧带连接在大腿与小腿之间的 ,我们很容易在自己的腿上摸到这两条韧带。

要注意是当腿伸直的状态,膝盖骨不在大腿骨和小腿骨交界处,而是位于更高的大腿骨的位置。这里可以看到因为大腿骨弯曲的时候前面会露出凹糟的部分,所以由于在弯曲时韧带的拉扯膝盖被拉近凹糟的部分。


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