SVGA技巧干货04_基础粒子效果实现
可用svga输出的粒子类效果揭秘,一步步和序列帧说再见。
前言
基础的位图动画制作,相信在前几篇的介绍中,大家已经能以此开展工作了。
面对动画之外的表现,我们常常还需要一些特效效果衬托氛围。
本篇我们拆解龙宫礼物里用到的粒子效果,帮助大家理解粒子效果原理
针对svga的环境,实现烟雾粒子效果、手K粒子(气泡)与循环粒子动态。

粒子效果原理
基础粒子系统,不论是Max、AE、还是引擎类,实现上都可拆分为以下基础属性:
1. 位移动画(速度)
2. 旋转
3. 缩放
4. 透明度
虽然SVGA不能支持插件类粒子系统的动画制作与导出,
那如果满足这些基础动画条件,粒子特效效果就可以完成。
当然还有复杂的差异属性、例如随机、纹理动画,这些我们可以看情况追加。
俗话说动画特效不分家,粒子效果也是一个个属性动画组成的特殊效果形式。
拆解后,思路有没有变的清晰?不急、我们一起拆解制作本篇示例的烟雾效果。
案例1:基础烟雾粒子
制作一张简单的燥波状烟雾贴图(暂不做制作描述,你可以下面先用这一张)

给贴图的透明度、旋转、缩放属性(单个粒子动态)进行K帧动画
烟雾贴图的旋转动画给了2层,正转+反转模拟一个小的翻滚动态。

单个粒子动态

这时错帧延迟+摆放、补充粒子效果的位移生长动态

效果完成。

看懂了的朋友可以举一反三试一试效果图中的汽车尾气,自己试一试会比较容易理解。
案例2:手K粒子效果\气泡粒子
较少的有细节性的粒子效果,我会选择手K,通常数量不会太多
如遇大批量的粒子效果我会直接使用表达式组件模拟(下一篇),配合少量手K粒子点睛。
其实这部分没啥好讲的,上一次整理我就直接跳过了,大概先这样、这样、再这样就出来了。
不免还是有朋友会问,那强行整理出来几个步骤重点:
①A→B的关键帧。
帧数建议少,2-3个点足矣,以免影响动画默认曲线流畅度。


② 控制柄制作路径曲度。
Ctrl+Alt鼠标左键点击关键帧调出控制柄,曲度随君。



③丰富动态及差异化。
看情况K几个缩放、透明度、旋转帧。

④循环处理。
做几组,然后首尾相接、错帧,大功告成。


循环原理解析

鱼群动画也是同理,少了个循环处理。一定记得自己上手练练试试。
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