面向未来的设计师

1年前发布

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以一个设计师的观点来阐述未来设计师的方向

引发的思考


前段时间参加了阿里UCAN大会,大会上不乏小林章、Tim Kobe、青山周平、李永铨等这样的当下设计界的大咖级嘉宾,嘉宾们的主题分享都是非常精彩。在这其中让我印象最深的却是一个叫做松岛靖朗日本僧人的分享,没错他真的是一个和尚并不是一名设计师,为什么这样的设计大会会找一名僧人来做设计主题的分享,这引起了我的极大兴趣,也引发了我的一些思考。



松岛靖朗是日本奈良安养寺的寺庙主持,更让我感到惊讶的是他竟然获得了有着“东方设计界奥斯卡”之称的Good Design Award 2018设计大奖,熟悉这个奖项的人都知道日本Good Design Award是设计界最难拿到的奖项之一,历届获奖名单不乏佳能、索尼、松下等这样的世界一线公司,难道现在和尚也做起了设计?通过松岛靖朗的分享才得知他的获奖作品并不是什么高科技,而是一个叫“寺庙零食俱乐部”的组织。

寺庙零食俱乐部,他是一个什么样的“设计”?说简单点就是收集寺庙新鲜的零食和水果这些日常的供品,将这些供品再分发给需要帮助的贫困儿童、困难人群。从2014年到2018年10月,这个组织帮助了10万贫困儿童。全日本有975个寺庙参与其中、392个团体参与支持、每个月有9000人收到帮助。有关“寺庙零食俱乐部”的资料大家可以自行百度一下。

“寺庙零食俱乐部”能够获奖,其实与Good Design Award奖项本身的定位有关,奖项针对产品、建筑、软件、系统和服务,等与人们息息相关的各种事物。无论有形无形,只要是人们为了某种理想和目的,而构筑的事物都会被视为设计,其品质将得到评价和表彰。这可能与我们常识中的设计不太一样,在我们印象中的设计更多应该是平面、UI、工业、建筑、动漫、影视、空间、服装等等这些领域,这些优秀的设计作品往往带给我们的是美的享受,具有动人的线条、美丽的色彩、优雅的构图等等。


那么设计最终的目的是什么?未来的设计师会一种什么状态存在?这引发了我的一些思考。



从UI专业领域的发展谈起


在我所从事的UI设计领域有一个词会被频繁提起,那就是“产品体验”,“产品体验”就是用户在用你的产品后的一种综合的感受,产品的视觉设计、交互设计、功能设计、信息架构设计等等因素都会决定用户的使用感受,产品设计的不单“好看”还要“耐看”,除了“能用”更要 “易用”。所以在产品的过程中有很多的设计师的参与,比如视觉设计师、交互设计师、用户体验设计师、产品设计师等等,这些设计师各负其责,从而形成了产品的整体设计。


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线性工作流


在早期的产品设计体系中产品设计、交互设计、视觉设计基本上是相对比较独立,部门或岗位之间基本属于线性工作流合作,最终达成产品。



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UED组织协同


然后出现了UED这样的整合型组织,各岗位之间出现了更多工作相互渗透,互相协作完成产品设计,更加有效的提升了产品体验,并且这种渗透变得越来越剧烈,这也是当下应用最广泛的产品设计体系架构。


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“大产品”概念



随着各岗位互相渗透的越来越多,产品设计效率越来越高,各岗位之间的界限也变得越来越模糊了,视觉设计师、交互设计师、产品设计师这样的固有title变的不再那么重要,任何一方都可能成为产品的推动或发起方。于是在很多一线的互联网公司出现了“大设计”和“大产品”这样的概念,设计师在保持原有专业性的同时更多的向创意、体验甚至运营的方向扩展。



设计师的能力构成


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标准型设计师能力模型


设计师的能力可以分为业务、技能、工具、经验四个维度。业务泛指你主要从事的行业领域,比如互联网、工业设计、影视动画等;技能指的是诸如绘图、插画、图像合成、三维设计等;工具指的是软件工具,如PS、Ai、C4D、3DMAX、MAYA等这些都属于工具范畴;经验则就是指从事的时间、产品项目经历以及日益精进设计感知。这种设计师能力模型并不特指设计师从属哪个行业,是一种理想状态,但往往的我们常见的设计师能力模型会变成这样。


业务型设计师能力模型


设计师会依附在一个专业领域,所以在技能、工具、经验上也基本会和这个业务领域有关联性的发展。比如以UI设计师就作为典型的代表,UI设计师一般都是从业在互联网行业,在技能维度上UI设计师需要具备视觉、交互、体验、产品的能力,为了完成技能还需要掌握PS、Ai、Sketch、Principle、Axure、Figma、C4D、AE等设计软件工作,同时需要具备相关行业的经验比如电商、社交、Web、APP、H5等等。


那么问题来了,到底是业务驱动了设计师能力进步?还是设计师能力驱动了业务发展?那种驱动力会更好?



要回答这个问题,需要去试着探寻一下设计的本质,我们都知道用户体验设计的最高级别是用户推动产品,在这个级别中产品设计是完全由市场与用户来决定的,设计师只是完成功能堆栈与优化,设计最终的目前就是为了解决问题,之所以设计会依附在某个特定领域进行垂直发展,完全是希望在这个领域中能够更多的解决问题。

 

所以我们会把设计师分成平面设计师、UI设计师、建筑设计师、工业设计师等,甚至会有更加细分类,比如:电商设计师、动效设计师,产品精修师等。之前大家在各自领域内自由展现互不干扰,但是现在的状况已经完全不同了。


近年来UI设计师的变化


在之前UI设计师更多是在做视觉设计,主要工作是图标、界面、配色、布局这些内容。而后发现在UI是直接面向用户的最前端,UI的好坏往往会带给用户最直观的感受,产品是否受欢迎UI起了很大的决定因素,所以对于UI设计师的要求就不仅仅是视觉呈现,更需要对于产品设计、交互设计、体验设计有所了解,甚至后来又加入市场运营的需求,所以我们看到UI设计师的称谓这几年一直在发生变化,从专业UI设计师到全栈设计师再到当下最火的全链路设计师,这些无不体现设计师地位的提升,同时更是对设计师专业能力和业务水平要求的提升。



未来设计的跨域

 

但是技术与市场的发展远比我们想象的更加快速,UI的表现不再是单一的手机端或者电脑端,应用设备更多元化、应用场景更加丰富,比如新零售电商、智能家居、车载物联等等,UI能够涉及到行业越来越广泛,跨界其实早已经不是新鲜话题,UI设计师的能力被要求越来越高的同时也“越来越宽”,所以当我们重新审视设计师能力模型的时候,发现其实我们又回到这样一个设计师本身应该具备的基础模型状态。在这个基础模型下,设计并不完全从属于那个行业,而且基于某个行业进行链条式能力扩展,当业务跨域到其他行业就需要将自己的能力模型应用于这个行业即可。



标准型设计师能力模型在各行业即时跨界


在未来UI设计师在解决某个需求问题的时候,不再是简单的提供一套页面视觉设计稿,而且有可能是一套组织方案,产品活动策划方案,甚至是一套硬件解决方案。


所以也许在未来各行各业设计师们只会有一个统一的名称 --- 设计师。


其实不止是UI设计,伴随着时代与科技的发展,大众审美意识越来越强烈,设计涵盖生活的方方面面,现在各行各业都已经离不开互联网了,互联网也在产生着更多的应用场景,比如新零售与线下卖场结合,智能家居与居住空间结合,汽车物联网与道路交通结合,视频直播与教育培训场景结合,VLOG短视频会与旅行度假场景结合,线上知识付费会与书店场景结合,VR和AR技术会与建筑场景结合、大数据与可视化大屏结合等等,未来的设计师的应用魔方会打破二维平面模式,开启全方位立体式升级。


未来设计师的应用立方体


5G时代对于设计的影响


除了行业以外,我们还需要关注技术对于设计行业的改变,比如说即将到来的5G。

 

2019年6月6日,工信部正式宣布向运营商发放5G牌照。本次发放的5G牌照共有4张,即工信部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照。发放牌照后,这意味着中国宣布正式进入5G商用元年。



华为5G最高瞬时速度每秒可达2.7G,网络延迟为1ms。换算成下载速度为337.5Mb/s


5G真的来了,对于设计行业来讲,它所带来必然不只是图片或者视频的加载速率更加快了这么简单,我们不妨大胆的进行一些预测与展望。

 

5G对于设计趋势的影响


  1.  1、云电脑、云游戏
    云电脑与云游戏将会流行起来,手机本身的计算与图形处理能力已经不那么重要了,更多是依靠云端进行,手机本身只是一个类似“数据流”的显示终端载体。

  2. 2、即时部署APP
    目前我们熟悉的APP下载将会消失,未来的APP不再是需要几十兆几百兆需要下载,仅仅只需要下载了一个图标就行了(即时部署APP),所有交互和信息在服务器端实时完成。

  3. 3、H5
    H5将会迎来一个巨大的发展机会,4G时代的H5受到很多技术和网速的限制不能充分施展,5G时代的H5几乎可以完全忽视网速瓶颈,设计师可以充分发挥想象, “交互动态视频”将会井喷发展。

  4. 4、实时渲染拟物化设计
    三维化视觉场景将会增多,基于实时渲染技术的拟物化设计风格将会流行起来。

  5. 5、无视觉化交互
    “无视觉化交互场景”会越来越多,语音控制、人脸识别、动作捕捉将变得异常精准,而这些的交互场景多数是不需要视觉界面进行支持的,无视觉化的交互设计将是行业的另一个热点。

  6. 6、感知未来
    真正的人工智能会到来,基于AI大数据的“感知未来”设计将会出现,科幻电影《少数派报告》中的“预言系统-先知”将变成真的。数据分析来源更多、获取也更快,分析结果更会准的惊人。比如“智能化交通”将会让城市拥堵大大下降;“智能犯罪预警”会加少犯罪的发生;“智能医生”将会更精准的提前预知疾病,让人类更加健康;“智能排队”会让餐厅等座、电梯等时这样的场景精确到秒;“智能管家”会让你的家时时保持整洁如新;“智能裁判”将会首次出现在欧冠赛场;“智能电商”不仅仅会显示“猜你喜欢”还会增加“帮你购买”在你设定的范围内根据大数据分析自动帮你购买一些日常生活用品并在你最需要的时候配送到家。

  7. 7、多屏一体化
    多屏一体化将成为趋势,任何信息不再是独立存在一块屏幕中,类似于现在的各种投屏系统,但是信息与显示的扩展会更加快捷智能,从手表、手机、电脑、再到家电、汽车、甚至电梯广告、ATM这些屏幕信息都是可以完全相互联动的,所见即可得可控。


  8. 8、人工智能创作家
    “人工智能创作家”将会全面普及,80%的新闻稿将会由机器代写,90%的Banner设计将会由机器完成,90%的初端设计师会失业,99%的艺术创作作品(包括小说、书画、设计等)将会有Ai机器参与并辅助完成。

  9. 9、计算设计
    “计算设计”将会给设计行业注入一股新的力量,设计界将迎来一次数字化变革,同时会产生大量与之相关的高薪岗位机会。

  10. 10、未来限制你的也许真的只有想象力了……


电影《少数派报告》里的“预言系统-先知”将变成真


总结:设计最终是要来解决问题的


我将走向这个激动人心而又不确定的未来,就像十年前大家没有想到移动互联会给我们的生活带来这么大的变化一样,毫无疑问,未来十年,新技术将塑造出一个与现在完全不一样的设计行业。


未来各行业必然跨界发展,本行业存在的问题往往要在其他行业中寻找解决方法,未来设计师更多承载的是对于多领域的探索并提供解决问题的办法,不被技术和专业领域所限制,以开放的心态迎接未来挑战,做到遇水搭桥逢山开路。

 

总之设计需要做的事情就是解决问题,能解决问题的设计都是好的设计,管他是和尚还是尼姑。



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对于未来我们准备好了吗?

设计师们应该如何规划自己未来的发展和学习路线,下篇文章我们将从“设计师二十年职业能力规划表”来谈起。



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