概念女鞋建模方法及过程
概念女鞋建模方法及过程
今日分享概念女鞋建模过程
整个产品造型比较有趣,空间感很强,
非常适合拿来做建模练习,在没有三视图情况下,
能把这个产品还原出来,
能加强你的造型空间想象力,
接下来我们一起感受一下吧。


绘制如下4条空间曲线,红蓝线对应阶数及点数,
用双轨成型命令构建第一个基础面。


同样绘制如下4条空间曲线,红蓝线对应阶数及点数,
用双轨成型命令构建第二个基础面,完成鞋子两侧造型。


用混接曲面工具在两面中间混接出过度曲面,注意适当调整形态。

用混接曲线命令将鞋跟和侧面造型过度出一根曲线,连续性为曲率,如下图:

用分割边缘工具,对鞋跟基础面红框位置进行分割处理。

用以下两边线,单轨生成一个最简面,并用A曲面衔接B曲面,连续性及参数如图:


用A曲面衔接B曲面,连续性及参数如图:

在A边缘端点处与B边缘端点处混接一条曲线,然后用拉回命令,把线拉回至曲面上。


用拉回后的曲线对曲面进行修剪,然后删除多余部分,
完成鞋跟和侧面造型的过度。
(实用技巧:画出两大面或多个面,衔接流畅后,
在用修剪的方法,修剪出目标造型)



已结构线分割方式(分割命令右键),在如下图位置进行分割。

切换到侧视图,绘制一根直线,并对曲面进行修剪。

在1和2两边端点处混接过度曲线。


绘制如下两根蓝色曲线。

已结构线分割方式(分割命令右键),
在如下图2处红色箭头位置进行分割,
删除多余曲面并在两面端点处混接出过度曲线。



用红色箭头标识两根曲线放样出曲面,
并用结构线切割方式在中点处切开,
然后用移动UVN方式,
将曲面上面部分点调整和上部分曲面趋势相似。



在A边缘和B边缘混接一根过度曲线
(注意端点处反转调整形态)

将曲线拉回至曲面, 并对曲面进行修剪。

以A 、B、C、D为边缘生成曲面。

对曲面进行衔接

(曲面衔接实用技巧:如两曲面跨度比较大,
没法一次性衔接出最简面,
可用结构线切割方式将曲面切成若干小面,
然后依次和目标曲面进行衔接)

用A、B边放样出曲面,
然后调点使其和上面曲面趋势相同,
再进行衔接,连续性为曲率。

出镜率极高的混接曲线、拉回曲线、
修剪曲面我就不一一描述了。

修剪完就可以看见我们非常熟悉的4边,
4边生成曲面,用修剪过的曲面边缘去
生成曲面是没法一下做到最简的,
这里建议大家用VSR插件的4边成面,
修剪后去曲面边缘直接生成最简面,
非常好用。

在对曲面进行衔接,看到我下面那么多小面就知道了,
衔接实用技巧又一次派上用场。









其实方法是不是很简单,快快来小试牛刀吧。






































